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《影之游戏:星城行动》也来搞赛博朋克风!玩着还会上瘾

赛博朋克作为一款预计的科技路线猜想,其独特的画面和独特崩坏的社会体系,成为了大量游戏的素材之一。但作品虽多,但能到让玩家满意的游戏却少之又少,本次就为大家介绍一款赛博朋克风的“单人”卡牌游戏——《影之游戏:星城行动》

画面风格

游戏画风是大家印象中的赛博朋克风,独特亮眼的背景,写实又奇幻的人物画风,不得不说这游戏真的做到了写实......。

有时候看着这样的画风,我觉得还不如弄的二次元一些。

游戏玩法

本作的玩法就是卡牌策略,玩家需要的就是在这座未来城市中自己选择路线前进。中途会触发各种事件。

卡牌以角色位核心,每个角色都有着自己的专属卡池。玩家一次最多上阵4名角色,其中一个主位,三个辅位。卡组中的卡牌多数是与主位角色有关,再搭配其他角色的少量卡牌。每个角色都有有着不同的卡牌效果。比如“北极熊”能叠盾,“百合子”闪避......玩家根据自己的喜好搭建卡组。

每场战斗结束后/商店都会刷出主位角色的卡牌,不断更换新的卡牌再做出调整,最终搭建一个体系才能在最后的战斗中获胜。

要获得胜利既要规划自己的路线,卡牌、商店、休息点、遇怪,这些因素都要考虑。同时也要有足够的运气,因为你永远不知道自己需要的卡牌什么时候出来,说不定就倒在追牌的路上了。

除了一开始的4个角色,每次闯关都会积累积分,达到一定程度就能解锁新的人物角色和金钱。用金钱又能在开场前购买辅助道具。不过使用辅助道具又会减少获得的积分,感觉这就有点一次性使用卡的感觉了。

游戏中还有着许多游戏中都有着爬塔玩法,但总体感觉也就那样。毕竟是一个人的单机,缺少了竞争和刺激,一次次耗时许久的爬塔也被我渐渐放弃了。

教学模式的剧情模式,主要担当了一个新人指引的作用。只有两个章节,短小无力。

游戏缺点

作为一款单机游戏,始终难以摆脱后期乏味的点。虽然开局是随机地图,但敌人总是差不多的,多玩几次都能记住了。而人物和辅助道具都需要去刷关。本身游戏内容就不多,再靠着单一的玩法去肝积分,真的很容易腻!

总结

游戏的画面风格上的确让人感觉眼前一亮,但目前的玩法和内容还有太多需要补充。尤其是后期重复的肝肝肝,乏味。喜欢这类游戏的玩家浅尝辄止就可以了,不然反而会觉得讨厌。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201206A09A4O00?refer=cp_1026
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