剑与远征这款游戏一直以来都是喜忧参半在被各大玩家们吐槽的同同时也被玩家们喜欢,吐槽主要是为了这款游戏的更好成长毕竟一款没有玩家们吐槽的游戏基本上是不完整或者是没有人气的游戏,那么多能满足是不可能的,当然了玩家们也十分喜欢这款游戏的模式,因为可以在上班摸鱼的时候来体验一下这游戏的快感并且不需要太肝因为收完资源就得下线,那么这次要优化哪些呢?
剑与远征这款游戏到了现在已经成为了一个比较不平衡的游戏,当然这个不平衡更多是由玩家们自身造成的而并非官方,原因很简单,在协同规则之下能更好的发展的玩家本来就应该获得更高的游戏段位或者是更多的游戏资源,毕竟大部分的游戏只要你氪金了那么你必定成为这游戏中的王者,所以在剑与远征游戏中也是如此,不过部分的氪金玩家却提出了一个让平民玩家难以接受的看法。
有些通关达到30章之后的人会发现其实游戏的目标感在下降本身获得的奖励也在下降,那么出现这个问题的本质在于后续的发展不足,到30章的玩家也并不多,其次这个奖励不足是相对来讲的,比如说第一章的时候100钻石觉得很多,但是30章的话再给100钻石就显得并不是那么的合适了,因为一开始一个相同的英雄就能进阶但是到了后期就变得很难很难了。
那么策划给出的解决方案个人认为比较不错,就是优化游戏中的奖励,并且将关卡的难度变得更加平滑,换话说来说游戏中的关卡会变得更加的合理性,不会出现忽高忽低的难度,当然这里需要去除掉阵营之间的克制,那么之后的奖励可能不再是一成不变而是跟随着不同的章节而去调整奖励,也就是说一章的时候可能是100钻石,而到了五章就变成了200钻石。
很多玩家们可能也发现到了一个问题就是游戏中的内卷已经越来越严重了,并且玩家们之间出现了大量的压级行为,参与过高阶竞技场的玩家们就会发现到了,其实双方的三个阵容之间的差距会非常大,当然这个差距更多是在于英雄品质或者是阵容的齐全,那么要想这样最好的方法就是压级,只有进行压级的话才可以匹配到与自己相近的玩家从而更快的取得胜利。
因为我们会发现控制我们等级最为严重的东西在于共鸣水晶,因为只要你基础等级的提升就能带动共鸣水晶的等级的提升,而共鸣水晶一旦提升的话就其他英雄的基础等级也会提升,看起来这是一件很不错的事情,可是就是因为共鸣水晶而造成了游戏中的极为严重的内卷,这是很多新手玩家们不理解的地方就在于这里了。
为什么说是共鸣水晶造成内卷呢?因为随着共鸣水晶的等级进行提升之后扭曲梦境的层数也会提升,但是扭曲梦境的提升奖励却相对来说减少了,那么就跟之前的推关一样所以就变成了很少玩家们不愿意去提升共鸣水晶而选择压级来获得到更多的奖励也是无奈之举而形成了严重的内卷问题,所以目前策划也正在优化这个可以期待一下之后的变化。
剑与远征的游戏策划总体来说还是比较不错的,至少每次出问题的时候都会给玩家们赠送比较多的奖励让玩家们进行集体失忆,并且能根据玩家们的意见对游戏进行优化,就单单这些来讲剑与远征的策划还是不错的,如果说在提高各种各样奖励之后来给之前通关的玩家们一种补偿那么就是极好不过的了,当然这终究是异想天开毕竟这个补偿还是比较大。
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