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原神:五星角色设计越来越离谱,机制全靠抬命座,平民玩家凉了

原神目前游戏环境让很多玩家不满意,因为新出的五星角色设计越来越离谱,究竟有多离谱呢?下面我来为大家分析一下。

【五星角色设计的改变】

前期的五星角各具重要特色及地位,命数成长是BUFF角色,0命就很好用,后期的五星角则普遍性地功能下降,满命才有完全体,例如温迪放到现在,0命大招吸3秒,满命才8秒的感觉。而从公子和钟离就可以看出,0命基本等于角色的最低等体验,你根本无法品尝角色的真正精髓。

【对玩家的影响】

后期五星更挑战灵活的队伍和装备搭配,但是这个游戏基本就把白嫖党框住了,想要体验一只正常的五星需要一定的命数。因为每个池子的开放都有一定的限时,而这注定了你要存一两个版本的原石才能做到,这是白嫖、微氪玩家的无奈。而对于真正的氪金玩家来说氪金后的游戏体验也算不上太好,最多深渊打通,单人无压力过本,此外也一样在大世界虐丘丘人罢了。

【米哈游这样做的目的】

1、新角色不是无脑数值上升,而是灵活的战术转变,对游戏整体寿命是好的,不会让以前角色成为废物(游戏界不乏数值爆炸的例子,不多赘述)。

2、圣遗物的重要性更高,让后期历程的玩家可以精益求精,不会地图开完没事做,以游戏历程来说,后期走专精是合理的,至于好不好玩是一回事。当一个游戏什么都想兼顾的时候就等于什么都做不到,所以米哈游这样做真的可以吗?

【此转变需要优化的部分】

目前角色培育的成本过高,为了改变阵容的成本非氪金大佬难以负担,如果之后推出的新角色路线维持这种灵活的角色搭配,培育的成本也应该要下降,尽量让0命也能体验五星角色的核心机制,而不是加到命座上。

【总结】

如果这游戏持续维持这个路线,你能不能接受?我个人是不能接受的,我超讨厌刷重复的副本,如果后期历程太痛苦,没强力角色体验太差,大可去玩自己能得到更多乐趣的游戏。不过我希望占游戏大多数的平民玩家只要有玩的一天,就要向官方表达去争取更好的游戏环境,但策划如果执意如此,那原神就彻底抛弃了平民玩家。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201205A0E95B00?refer=cp_1026
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