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三国策略手游《鸿图之下》全面评测:极致的战斗画面,略显不足的细节!

市面上一直有着那么几个不倒常青树的游戏题材,三国、西游、金庸等,但能将这些题材做好的手游却是少之又少。最近好基友向我推荐了一款他觉得不错的三国题材SLG游戏,本次就带大家一起来看看吧!——《鸿图之下》

率土之滨可以说是这些年最火的SLG手游,但毕竟已经是五年前的作品了,在画面也表现力上也已经有了许多的不足,就单目前鸿图之下的画面来说,已经是同类型游戏中的拔尖之作。

画面建模

城镇的三维立体、战斗时精致画面、士兵和武将的人物建模,我在游戏中感受到到了画面带给玩家的享受,3D群战的大场面更带给我一种不同其它游戏SLG游戏的震撼。唯一觉得出戏的就是游戏中的文士也是阴阳师晴明那种日系画风的。

且游戏中目前只许上阵3名武将,可能是受限于配置,距离真正的千军万马,始终还是有些差距,在大地图中的表现依然像是一盘兵棋。地图还有待改良,一些地形还存在图形偏差,小细节同样有待加强。

战斗系统

游戏中可上场三名武将,一主将两副将,主将撤退则全军失败,每个武将还有自己的兵种。兵种互相克制。就针对主将战败则输衍生了许多战术策略,加强了武将与士兵的联系。

游戏中的天气是会随地点改变的,天气会对战技、兵种有着很大的影响,这点而言很有意思,让我养成了出门看天气预报的习惯。

经营养成

对比战场,城池的经营可以说相当敷衍,仅在城池界面中保留了征兵、建设、军团一些设定。不只是城池经营,连可建造的建筑也十分有限,看得出制作者的精力都放在了战场上。

人物养成上的确让人很感兴趣,目前游戏就已经有了超120位武将,类型也是多种多样,攻击、防御、法师、控制、辅助,武将的技能上也根据情况也分为主动、被动,指挥技能、内政技能,技能就达到上百种。这些做得都不错,但问题也不少。

武将机制不平衡、后期武将养成要的资源太多了、游戏节奏过快、变强氪金、抽卡概率......

总结

如果你是玩率土之滨过来的,那这款游戏一定会让你觉得舒服。战斗时无死角的观看武将PK战斗很奈斯。但一款策略游戏个人觉得画面不是最重要的,首先还是核心玩法和策略,在城池经营和玩家与武将交流沟通太少了。个人给7/10分吧!

这款游戏并无完美,但也算目前市面上的一款佳作。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201203A08OK000?refer=cp_1026
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