作为刚刚上线的热门moba类手游,lol手游版可谓是最近玩家们讨论最多的游戏。但是随着玩家们纷纷体验了这款游戏之后,都表示目前游戏存在不少问题,其中最重要的就是游戏节奏,有些人认为游戏节奏太慢,20分钟的游戏光回城买装备就需要5分钟左右的时间,而有些人又认为目前游戏节奏太快,十多分钟的对局显然缺乏运营的空间,失去了端游"那味"。显然,两种说法都有人支持,那么你认为lol手游一局下来应该多少分钟?
众所周知,在moba类游戏中,节奏很重要。在一些大神玩家的手里,擅长的英雄总是能找准自己的节奏,什么时间节点该干什么,游戏进行到多少时间之后,英雄发育到什么程度,出到哪些装备,这些都在掌控之中。节奏良好的队伍往往能使胜利的天平倾向己方。
而在lol手游还未上线时,拳头就表示lol手游会尽可能的还原端游,保证其竞技性。正是因为lol手游主打的便是"竞技",前期偏发育,要求玩家拥有较强的补刀能力和对线水平,但是据统计,lol手游目前一局游戏的时间也大多不会超过20分钟。以20分钟的时间完成完成这么多的"任务",可以说交给双方运营的空间太少了,如果在以后的更新当中再加上元素龙和男爵的设定,那么给与玩家运营发育的时间就更短了。这也导致了很多人认为游戏节奏太快的想法。
而对于认为游戏节奏太慢的人眼中,也正是因为lol手游尽可能的还原端游,需要回城买装备的系统被保留了下来。导致这些玩家在20分钟左右的对局中,"大件"装备没出几件就草草结束游戏而感到失去了游戏的体验感。
这样看来,似乎两种说法都有人支持。所以对于拳头来说,这是一个很难的问题,既要保证lol手游有端游那种竞技性,又要保证手机端MOBA类游戏的快节奏,使游戏变得更加"快餐化",看来就必须要在游戏的很多地方进行相应的取舍。
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