近日,有网友发现,首批在海外进行公测的lol游戏评分持续走低,很多玩家给出的评级也很低,比如已上线的马来西亚评分上目前上架地区中有评分最低的国家,当前在App Store中的评分仅有3.3,其地区用户评论量也很低。而给出这样评分的游戏玩家主要是因为游戏服务器体验差、匹配机制不健全等,甚至出现了大量流失。
大量非本地玩家加入外服进行游戏,大大降低了玩家的体验感受,比如用着美国的账号,在日区玩,玩家身份却是中国的,已进入王者峡谷说得都是中文,造成了严重的语言不通,进而导致游戏无法正常玩,更甚至有外服玩家在打游戏中被抢夺装备的事情发生,让lol手游在海外的好感度极度下滑。
另外,在操作和画质上,无论对于国内玩家还是外服玩家,他们都习惯了过去端游的方式,如今转而在手游上操作在习惯上也很难快速的融入。其实,对于画质问题,早在没上线前,就被无数次讨论过,毕竟端游上的几乎一模一样的迁移到移动端上,可能在画质上出现了动作相对僵硬的状况,在技能操作的时候也时有卡壳出现,体验感非常差。
关于续航的问题,众所周知lol游戏在端游上一场游戏至少也要三四十分钟以上才能完成一,如今移植到移动端上,不仅是地图缩小了,防御塔也变脆了。但是手机的续航和电脑是不无法比的,这样长时间的操作,是很多玩家无法支撑的,毕竟手机的电量尤其是打游戏的时候耗电量很快。
此外,有玩家体验过外服后表示,目前60帧的时候手机就会出现发热,手感也非常不高,甚至出现了游戏延迟的问题,比如游戏角色点补刀键会有拖滞感。
在海外lol游戏在公测期间出现大批量的低分走势估计也是拳头计划外的情况,作为新出炉的手游,还没"出师未捷"就被玩家频频打低分,在端游强势的LOL,在手游层面无疑还没做好完全的准备。
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