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五毛特效VS百万建模,掌握这个技巧,你也可以拥有自己的火柴人

不知道大家是否有发现,其实这些年来我们的很多口味都在逐渐发生变化。以前我们无聊的时候,会上网去学习一些ps技能,但随着各类美颜相机的普及,人们就慢慢开始变懒了,如果不是特别需要的话,就直接用懒人美颜来代替复杂的ps操作。

与之同时,学习视频剪辑、建模等内容的人却反而开始增加了。前段时间笔者去一个做视频后期的朋友的工作室转悠,就光看到他一顿操作猛如虎,然后一段非常普通的视频,就立马化身成为了极度有意思的存在。

光是听笔者这样说,大家可能还没有什么感觉。下面笔者分享给大家一个小作品,这份作品的作者是一名在校学生,他平时的喜好就是剪辑各种有趣的视频。不过有一次,他一反常态地分享了一个3D建模火柴人的视频,将原本的五毛钱特效给提拔到了“日薪百万”的高度。

这位小哥并没有直接选择建模,而是在游戏《刀魂6》的背景基础上进行一帧一帧的“抠图”建模,然后创作出了专属于自己的火柴人。经过了他一天的努力,这位能蹦跶的火柴人就应运而生了。因为是在游戏的基础上进行二次更改的,所以火柴人的动作也是和游戏角色的动作如出一辙。

下面笔者简单为大家介绍一下该如何使用AE来制作火柴人。掌握这个技巧,你也可以拥有自己的火柴人。首先,笔者要和大家强调的是,一定要记得安装了AE软件!只要成功地安装了软件,那么你就已经打败了50%的对手了,但是如果你连软件都没有安装上的话,那么就连八字都没一撇。

打开了AE软件之后,我们就可以看到这个界面的东西了。现在网络上有非常多的学习资源,大家想要做什么的时候,直接去搜索就可以了。这次我们是要制作火柴人,所以按下ctrl+I键,然后找到火柴人的素材文件。

打开了素材文件之后,我们就将火柴人给拖到下方的合成窗口内,再创建个一个新的合成。等上面这些操作结束了后,让我们再将注意力回到工具窗口,在window窗口中找到一个tools的选项,在这个步骤中,我们需要对火柴人进行锚点操作。

像肩、手肘、手掌、膝盖等关键节点部位,都是我们需要去锚点的位置。添加完了锚点之后,我们就要为这些锚点做关键帧动画了。将所有的锚点的关键帧动画都处理了以后,我们只要按下键盘中的数字0键,就可以看到我们的火柴人可以动起来了!是不是非常神奇!

这样的操作在网络上非常多,当然上面笔者为大家所分享的只是简易版的火柴人创作,如果大家也想要达到大神级别的水平,就还要继续努力了。在这个学习的过程中,最重要的还是要有饱满的耐心以及持之以恒的信心,因为在这个制作过程中,我们需要扣很多细节,如果我们不够有耐心的话,最后就可能达不到自己想要的结果。大家觉得呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201122A0CQWK00?refer=cp_1026
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