首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

粗谈FPS游戏瞄准系统的分类与其理解

兄弟们大家好,想必大家都玩过不少的FPS游戏,本人没有赶上FPS游戏的诞生,但是绝对见证了它的辉煌。

我人生接触的第一款FPS游戏应该是抢滩登陆,不能移动,只能用一个固定炮台防守,那时就想,要是可以动那就好了,在之后,CS,CF相继传入中国,FPS游戏迅速在国内火了起来。我先是接触的CF,然后才知道的CS,当时CF与CS的正统之争那是沸沸扬扬,说什么CF抄袭CS,CS没CF火等等,当时的我对游戏抄袭什么的没有概念,两款游戏都玩,算是一个“墙头草”,不过那会的CF(火麒麟没出之前),火的确实一塌糊涂。

不管是CS还是CF,前面接触的枪无非是m16,m4或者ak,因为本人枪法极差,人体描边大师,所以我常常看着枪上面的瞄具发呆,为什么不能用瞄具瞄准呢?只能带红点或者狙击枪才能开镜瞄准,或许因为如此,狙击枪无论在哪个游戏都受欢迎吧。但那也只能说是开镜,而非机瞄

于是,我踏上了寻找带有机瞄的游戏。

在我初二那年的暑假,我找到了使命召唤。

使命召唤可以说是我玩FPS游戏的分水岭,出色的剧情,优秀的打击感等等,最重要的是,它每一把枪都能机瞄,上到RPG火箭筒,下到一把小手枪。对当时只有十三岁的我产生了不小的冲击,原来枪的瞄具不是摆设!而且,最重要的是,机瞄的准度明显比普通开枪(后来所说的腰射)高出许多。

可以说,使命召唤系列是我的启蒙作,让我有了更多寻找FPS游戏的动力,后来,逐渐接触了战地,R6,荣誉勋章等等等等。

现在,FPS游戏已经成为一个大的游戏类别,整体上可以分为两种

一:带镜才能开瞄准器

代表游戏:csgo,守望先锋等只有带镜的枪(狙击枪和一些带有红点全息的枪)才能放大瞄准,普通的枪只能腰射,这类游戏一般是竞技性特别强的游戏,因为不能机瞄的缘故,枪法要求比较高,节奏也比较快。受众面更广,缺点就是竞技性的缘故,导致没有真实感。

二:不带镜也能用机瞄

代表游戏彩虹六号,战地等即与传统腰射相比,玩家枪法或多或少比腰射水平高。竞技性稍弱(弱一点点而已),当然,对大场面描写与剧情的推动,能机瞄的游戏显然有更多的真实感与代入感。

其实不管是能机瞄还是不能,本质是都属于FPS游戏,只是大分类中的细分,不同类型,不同玩法的FPS游戏,游戏厂商也会加上机瞄或者取消,可以说机瞄的有或无,奠定了FPS游戏的基本玩法:枪法竞技还是战术剧情。

随着游戏的发展,越来越多的FPS游戏已经渐渐将机瞄作为一种常态。不支持机瞄的游戏,现在估计也就以前的老游戏了,不过这些老游戏,依然在steam发光发热,名列前茅。这反应出了玩家对于竞技与真实之间的侧重:竞技性还是重要些。

大伙是喜欢腰射还是机瞄呢(真男人就拉大栓!)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201118A0I6QZ00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券