每款游戏都有属于自己的世界观,基于这样的大背景下,也才得以诞生出这样多个性鲜明,无法替代的角色。
还记得在游戏发展的“侏罗纪”时代,很多游戏都没有现在这样丰富的设定,而那时某种极具代表性的标签也就成了能够让自家游戏角色迅速蹿红的一大妙招,最经典就是那个边吃蘑菇边闯关的管道工修理大叔——马里奥。
马里奥绝对称得上是游戏发展之路中一位里程碑式的人物,最初在1981登场时,马里奥还是一个平平无奇的小人物,四年后,任天堂决定把马里奥捧成明星,于是他还获得了爱吃蘑菇的额外设定,让那个年代的玩家们瞬间就记住了这样一个,靠吃蘑菇来变身成为超级马里奥的人物形象。
如今三十多年过去了,马里奥依然在往自己的嘴里塞着神奇的蘑菇,俨然一副大胃王的模样,至今也还是游戏圈最具影响力的角色之一。
后来游戏发展势头迅猛,玩家的口味和审美也变得愈发刁钻,但神奇的是,“大快朵颐”这个标签并没有被玩家和游戏公司抛弃,反而形成了一种可爱又真实的元素成为众多角色甚至一款游戏的加分项。
《饥荒》就是这样一个满屏幕都写满了大吃特吃的游戏。尽管它再三的向玩家证明着自己是一款冒险求生游戏,但是大家最忘不了的还是游戏里角色张开大嘴吞食“天下万物”的模样,尤其是最经典的初始人物威尔逊,那种万物皆可吃的气势,像极了现如今的某些求生探险大佬。
而且在游戏DLC版本中,可以捕捉到的生物都有了饱食度,彻彻底底将吃遍天下这个宗旨灌输到了所有玩家的意识里。
同样是深入人心的游戏圈大胃王,威尔逊的画风和马里奥相比似乎完全是两种不同的世界,但这也正是游戏圈最有魅力的一点,能够将各种风格迥异的人物串联到一个领域,也正因如此,很多游戏也才敢尝试做出更具冲击力的联动。
就像是最近《血族》手游和《斩!赤红之瞳》做出的联动一样,将动漫中的四位人气角色搬运进了游戏,成功做出了1+1>2的效果。
而在这四位角色中,赤瞳又是最具代表性的那名杀手,毕竟人家番剧名字就叫《斩!赤红之瞳》,这次联动推出,自然也是游戏圈最受关注的超新星。
其实在赤瞳的人设中,她不光只是一名冷酷的杀手,更是一位可爱的“肉食动物”。
赤瞳的食欲非常旺盛,对于美食非常狂热。平时在据点里负责准备伙食(实际上只是试吃),经常到据点周边捕捉猎物,在狩猎方面很有一手。
得益于这样的好吃属性,赤瞳也获得了高超的刺杀本领。在游戏中赤瞳的定位就是刺客,而伴随她一起穿越而来的,还有那把危险的村雨。
本来村雨就已经有几率附带巨量伤害了,而赤瞳的必杀技能又会对处于咒毒印记的目标必带上巨量伤害,这样一来,赤瞳也就成为了队伍中最锋利的那把利刃,随时都有可能“葬送”目标。
有这样强大的能力必然也会消耗相当大的身体能量。参考之前历史上的将军,各个都是吃肉的魔鬼,像赤瞳这样离谱的胃口经过如此一番分析,似乎也变得渐渐合理了起来。
看过这些游戏中最能吃的角色后,你认为他们之中谁才是真正的“饕餮”呢?在了解过《血族》和《斩!赤红之瞳》联动的消息后,你曾经的回忆是否也被勾起了呢?欢迎在评论区留言哦~
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