近日全球各大企业陆续公布了今年第三季度的财报,鹅厂腾讯也在今日公布了一系列亮眼的财报数据。财报显示,腾讯控股2020年Q3营收1254.47亿,同比增长29%,净利润(Non-IFRS)323.03亿,同比增长32%,高于市场预期。其中,增值服务业务第三季的收入同比增长38%至698.02亿元。网络游戏方面,收入增长45%至人民币414.22亿元。
持续增长的数据背后,是腾讯游戏的厚积薄发。财报中提到了腾讯游戏在月初宣布的消息——2020年至今《王者荣耀》日活跃用户数日均一亿,成功跻身"亿级俱乐部"。
游戏作为一种非刚需的产品,替代品多,更新换代快,《王者荣耀》却红火地步入了生命周期第六年,并在五岁生日时交出1亿DAU的惊艳答卷,放眼全球也是凤毛麟角的存在。根据QuestMobile数据,2019年,互联网行业公开宣布DAU亿量级的产品只有17款。如果把输入法、地图导航等更多基于内置和绑定的工具类应用去掉,就只剩下10款左右,而《王者荣耀》则是其中唯一一款游戏应用。
《王者荣耀》能够达成这一里程碑,有其客观优势,在智能手机和移动互联网的大规模快速普及中,它同时满足着大众的娱乐与社交需要。除此之外,《王者荣耀》中蕴含的人文因素也不容忽视。《王者荣耀》打造的基于传统,却又不失开放的世界观架构让它开始区别于其它"速生速死"的移动游戏——它不仅仅是娱乐或是社交,它还是一个在玩法和故事上可以探索,并不断外延自身意义的文本。
其中,最广为人知的,就是其在继承和弘扬传统文化方面的实践。游戏内,《王者荣耀》汲取了大量中国传统文化元素,不少英雄都是玩家耳熟能详的角色,更容易和玩家产生情感共鸣。孙悟空、猪八戒、王昭君……这些家喻户晓的角色在游戏中得到了新的诠释。
李小龙X裴擒虎《王者荣耀》五周年限定皮肤
此外,在腾讯游戏"新文创"战略的指引下,《王者荣耀》与敦煌研究院合作,推出传统文化主题的相关皮肤"遇见飞天",以及包括参与敦煌石窟"数字供养人"计划等;从"甄姬"的昆曲"游园惊梦"皮肤,到"杨玉环"的敦煌"飞天"皮肤,再到"上官婉儿"的越剧"女小生"皮肤;从与央视《国家宝藏》联袂推出的李白《上阳台帖》星元皮肤,到推出鲁班"狮舞东方"皮肤,并推动其担任南海醒狮非遗推广大使;年初推出荣耀中国节,以中国传统节日为主题展开一系列运营活动——通过一系列广受好评的探索,《王者荣耀》让很多人重新对中国文化产生兴趣。
另一方面,王者世界观又是一个基于幻想的框架,不仅概念更为新颖,而且也利于官方乃至玩家自由发挥想象力,既利于拓展故事的广阔,也为游戏的IP拓展和文化商业生态打下基础,拥有极强的兼容性。因此,《王者荣耀》也可以很圆润的融合日本SNK旗下不知火舞等IP人物。
除了《王者荣耀》之外,腾讯游戏还曾推出数款以传统文化为题材的游戏,如《尼山萨满》、《佳期:团圆》、《纸境奇缘》、《折扇》、《榫卯接合》等,这些叫好又叫座的游戏充分展现了传统文化作为IP的广阔空间。
《佳期:团圆》
参考《龙与地下城》到《博德之门》再到《战神》等西方经典游戏的发展路径,我们可以看到基于西方文化和神话的故事,展出那些事无巨细的严谨考据资料,玩家不仅可以享受游戏本身,还通过一个故事宇宙,可以探究其起源和发展脉络,并最终通过一个IP,延展出属于自身的游戏文化,使其在娱乐之余,更了解自己国家和民族的历史。
基于此,我们有充分的理由相信,中国传统文化一直都有这样的潜力,并能够创造出难以估量的社会价值、文化价值和商业价值。回顾腾讯今年发布的几份财报,我们也能够发现持续发力传统文化带来的一些正向价值。因此,在企业交出亮眼的成绩单的背后,我们不妨换个角度,思考增长背后的因素。
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