CountDownLatch 闭锁
说明
CountDownLatch 是一种同步工具类,它允许一个或多个线程等待,直到在其他线程中执行的一组操作完成为止。
可以让一个线程等待一组事件发生后(不一定要线程结束)继续执行;
闭锁是一种同步工具类,可以延迟线程的进度直到其达到终止状态。
闭锁的作用相当于一扇门:在闭锁到达结束状态之前,这扇门一直是关闭的,并且没有任何线程能通过,当到达结束状态时,这扇门会打开并允许所有的线程通过。当闭锁到达结束状态后,将不会再改变状态,因此这扇门将永远保持打开状态。
闭锁可以用来确保某些活动直到其它活动都完成后才继续执行,例如:
1、确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行。二元闭锁(包括两个状态)可以用来表示“资源R已经被初始化”,而所有需要R的操作都必须先在这个闭锁上等待。
2、确保某个服务在其依赖的所有其它服务都已经启动之后才启动。每个服务都有一个相关的二元闭锁。当启动服务S时,将首先在S依赖的其它服务的闭锁上等待,在所有依赖的服务都启动后会释放闭锁S,这样其他依赖S的服务才能继续执行。
3、等待直到某个操作的所有参与者(例如,在多玩家游戏中的所有玩家)都就绪再继续执行。在这种情况中,当所有玩家都准备就绪时,闭锁将到达结束状态。
使用例子
一个简单的使用例子如下:
说明
创建一个 CountDownLatch
执行等待:
表示资源已经完成,可以使用下面的方法通知:
当降低到 0 的时候,这个门就被打开了,就可以通行了。
实际上这个实现原理和其他锁是一样的,我们一起来看一下实现源码。
CountDownLatch 源码
类声明
这个类的内部变量非常简单,只有一个 Sync 对象,这个类的实现实现主要继承自 AQS。
Sync 实现
其实实现还算简单,这已经是 CountDownLatch 中最复杂的一个实现了。
尝试获取锁
这个是尝试获取共享锁。
可见只有当 count == 0 的时候,才能获取成功。
尝试释放锁
还是会判断,如果 c == 0,说明锁已经释放过了,直接返回 false。
nextc 就是 c-1,听过 CAS 进行设置。
如果 c-1 == 0,则返回释放锁成功。
基本方法
看完了上面的 Sync 实现,其他的方法就变得非常简单了。
await 等待
这里实际是调用的 Sync 父类 AQS 中的方法:
tryAcquireShared 是 Sync 中实现的方法,尝试获取共享锁。
如果获取失败,则会调用 doAcquireSharedInterruptibly 通过共享可中断的模式获取锁。
await 指定超时时间的等待
有时候业务不允许我们一直等待下去,可以通过指定超时时间:
tryAcquireSharedNanos 也是 AQS 中的基本方法:
这里实现也是类似的,首先调用 tryAcquireShared 共享模式获取锁,然后调用 doAcquireSharedNanos 方法。这个方法就是指定了对应的超时时间。
countDown 减少闭锁的次数
这里还是有点差异的:
(1)如果 count 大于 0,则只是减少 1
(2)如果 count 等于 0,则可以唤醒所有等待的线程。
这里的 releaseShared 调用的也是 AQS 中的方法。
getCount 获取当前的次数
这个注释也说了,一般用于 debug 或者测试。
实际使用中很少用到。
小结
CountDownLatch 作为一个并发的控制工具,使用起来非常的方便,使用起来也并发不麻烦。
希望本文对你有帮助,如果有其他想法的话,也可以评论区和大家分享哦。
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