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原神的发展前景讨论,米哈游能否颠覆高开低走游戏格局?

鲸乐丨文

【原神故事会:第二十五期】

从游戏发展历史看来,只要是单机模式的游戏生态,都会不可避免得出现高开低走的情况。

毕竟是单机主体,游戏内的开放世界做得再优质也是有探索劲头的。

所以当玩家们在游戏时间达到一定程度之后就会陷入疲劳期,也就是业内所说的"长草了"。

因此就有原神玩家悲观得认为,如今的原神已经步入了长草期,后续的游戏内容再不推出重大革新就会凉凉。

但是事实真的是这样么?

下面我们就原神最近的玩家在线数量以及热度变化进行分析,看看原神能否避开高开低走吧。

探索玩家的盛宴,不做任务也能够爽几个月

原神目前最受玩家好评的就是地图当中隐藏的各种惊喜。

为此甚至有原神玩家组建寻宝队伍,专门探索整个地图的角落,去找找有哪些神秘的宝藏。

甚至有专业玩家做出过探索方面的测评。

如果玩家不做主线任务的话,单凭对地图的探索,这个时间就要达到三四十个小时的游戏时间。

有网友说这岂不是很短,只能玩几十个小时而已呀,这么说的话就过于片面了。

毕竟哪个肝帝能够一天八小时都打游戏。

现在的原神主要面向的都是零碎时间的轻度用户,每天抽出来一两个小时来打游戏都算是时间充裕了。

那么在这种大前提之下,光探索地图,都够轻度用户晃悠一个多月。

再加上期间原神推出的零散活动以及主线任务,简简单单就够学生党搞半年,可见游戏内容还是相当丰富的。

除了开放世界的优势以外,玩家们在探索地图之余也会自觉发现隐藏任务。

在这里举个例子,很多人都知道在原神当中做饭算是每一个玩家都要经历的过程。

毕竟自己背包中的各种食物可是有着不同属性的,做得越多自己的底气就越大。

但是就有玩家发现了跟烹饪有关的几个“阴间成就”,为什么叫“阴间成就”呢?

因为正常人是不会做出这样的事的。

在璃月或者蒙德的灶台中随便找到一个制作方法简单的食物,然后不要完成完美烹饪。

就是故意快速按下QTE,会完成一个"口味奇怪的料理"的成就。

如果连续重复完成这个动作十次,就会获得"食神"称号,也算是原神系统对玩家的一种趣味嘲讽吧。

所以原神当中有很多有趣的东西是需要玩家自己发掘的,那么在这种前提之下,玩家怎么可能感觉到无趣。

高开低走无法避免,原神吸收国外玩家保持竞争力

尽管原神能够保证玩家在起码半年内不会保证对游戏内容感觉无聊。

但是我们依旧得承认,除非之后的一段时间内原神有更有趣的内容出现,否则近一个月以来的玩家数量将成为原神的巅峰,之后只能是只少不多。

这是每一个单机游戏的常态,所以才会有一个又一个单机游戏的厂家不断推出续集,将自己的作品ip延续下去。

现在的原神在国内的玩家数量已经趋于稳定,但是在国外市场,原神才刚刚展现自己的优势。

开放市场的半沙盒属性还是吸引了大批量的国外玩家。

不管是油管上的游戏主播还是寻常的平民玩家,都对原神的游戏设定赞不绝口。

而且很多跨游戏玩家都钟爱上了原神,有网友说国内玩家多半是微氪或者是零氪党,那么类推一下国外玩家也差不多。

事实上并不是这样,LOL世界冠军DWG战队辅助选手beryl在夺冠后充值原神777万韩元。

折算成人民币也是有四五万,所以看得出原神在国外也是有很多氪金粉的。

总体而言原神在后续半年内的游戏玩家数量将会得到保持。

半年后如果游戏没有增添更有吸引力的元素,玩家数量可就不好说了。

大家觉得原神之后的发展前景如何呢,欢迎在评论区留言哦。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201108A059BJ00?refer=cp_1026
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