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红极一时的自走棋,现在却无人问津?三大弱点让它注定难成大器!

2019年年初,刀塔自走棋的爆火一度让DOTA2这款被玩家们戏称为DEAD GAME的游戏,一跃成为了STEAM日均在线人数最高的游戏之一。好好的DOTA2客户端突然沦落为了自走棋启动器,服务器不堪重负,频繁原地去世,让不少只想打DOTA的玩家苦不堪言,怒斥道:自走棋玩家滚出去!

正是看到了自走棋这种游戏模式的巨大引流能力,没过多久,自走棋游戏进入了战国时代。不管是自走棋鼻祖巨鸟多多创造的多多自走棋,还是DOTA2题材的刀塔霸业,LOL云顶之弈,炉石传说酒馆战棋,王者荣耀王者模拟战,一款款自走棋游戏如雨后春笋般,几乎覆盖了当时所有热门IP。

但是这股热潮来得快,去的也快。短短几个月之后,各类自走棋玩法游戏便直接陷入凉凉的境地。当初火得最快的刀塔自走棋,如今也是凉得最惨的那个,从一开始高达百万的同时在线人数,到现在仅有寥寥一万两千玩家仍在坚持。

而这种人走茶凉的凄凉晚景,暴露出的却恰恰是自走棋玩法的天生缺陷。

首先就是平衡问题。在自走棋中最终取胜的关键,主要还是在于所选阵容的羁绊和强度。在大多数自走棋玩法中,可以说每个版本总有那么1到2个特别强势的羁绊,拿到就等于AUTO WIN。这也导致了游戏环境单一,所有对局几乎是一样的走势,赢了几把便失去了乐趣。

其次就是运气问题。相信很多人都有过这样的经历:明明自己的阵容质量不算太差,却偏偏连续遇到天胡玩家,英年早逝;或者是棋子羁绊只差一个,豪掷千金却仍未看到想抓的牌,最后饮恨离场。随机机制固然能为游戏带来更多的可能性,但失败之后给人带来的挫败感太强,也是促使不少玩家“脱坑”的一大原因。

最后就是棋子的走位问题。明明双方阵容都在伯仲之间,自己的棋子在AI的操作下完全发挥不出应有的效果,而对手的棋子却一个个都像职业选手代打,技能衔接恰到好处。每每遇到这种时候,我都恨不得上去亲自操刀这些棋子!

要是在云顶之弈里允许我风骚走位和飘逸操作,我的男刀一定要打的你们全场爆哭!我相信和我有同样想法的玩家肯定不止一个!最起码《螺旋风暴》的游戏设计师一定和我一样深受其害,于是才设计出今天这款可以自由走位,释放技能和棋子的新游。

在《螺旋风暴》中,人物的每个动作和每个走位都被融合到了卡牌当中。你能想象连平A都要耗费法力值的玩法吗?放在自走棋当中,每A一下就相当于钱从口袋里溜走了,对于MOBA类玩家来说,这种设计简直是灭顶之灾,全场一个棋子都放不出来。

因此在对局中,我们经常能看到两名玩家以“二人转”的形势在场边周旋,时不时放出技能和小兵来骚扰敌方玩家,正是这种有趣的游戏模式,才深深的吸引了我的注意。

还记得被欧皇用三星橙卡支配的恐惧吗?《螺旋风暴》中的小兵可没有那么复杂的升级系统,所有卡片一经抽到就是最强形态,想靠氪金就碾压我平民高玩,做梦!真正的决斗者,就应该来一场堂堂正正的公平对决!

在《螺旋风暴》的战场上,我们所操作的英雄终于不再是捡装备,吃伤害的工具人了!不同英雄的不同专属技能,让决斗场上的形势瞬息万变。一段突进或许能帮你躲开致命伤害,险中求胜,各种增益则能让你的士兵愈战愈勇。有时候贴身的一发普攻,或许能成为最朴素的制胜手段!

各位亲爱的读者们,你们认为各类自走棋游戏,还能通过改变以上的弊端,重获往日的辉煌吗?又或者,你认为自走棋游戏中还有哪些根深蒂固的缺点,欢迎在评论区与我们留言分享!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201104A0FDBB00?refer=cp_1026
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