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女性用户激增手游代理产业是否要转变方向

在国外,女性游戏用户数量持续攀升;在国内,女性游戏用户也为游戏产业的发展注入了强大的力量。据《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元,其中女性游戏用户贡献的市场实际销售收入达到526.8亿元,增长7.4%,女性游戏用户贡献的实际销售收入占游戏市场的22.8%。

女性市场的不断上升对于手游代理产业来说也是一件好事,这意味手游市场将有更大的份额,同时女性在游戏的消费上也在不断提升。这一点对于手游代理发展来说确实起到一定的促进作用,但是并不需要有大方向的转变。游戏市场的主流消费群体仍以男性为主,同时手游代理行业本身就是一个灵活多变的平台,在手游代理的平台中可以加入更多的游戏,例如较为受女性欢迎的二次元游戏都是不错的选择,这一点也让手游代理行业在原有的基础上获得更多的关注以及收入。

据《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》显示,广义女性游戏市场在2018-2023年的年均复合增长率为18.4%,预计2023年市场规模将达到958亿元,女性游戏的市场规模增长幅度也将相对平稳。

2020年第一季度,中国女性游戏用户由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人。收入大幅度提升或与疫情有关。这一期间消费者主要活动以居家休闲为主,往往会选择游戏作为打发时间的生活方式。

数据显示,2020年第一季度,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,环比增长37.63%,同比增长46.25%。“相对需要固定设备的端游而言,移动端的便捷和碎片化的游戏无疑更符合当下年轻人的选择。”而女性游戏的群体更加注重于移动游戏市场,这样的发展也促使着游戏开发商将重心放在移动端游戏上。值得注意的是,女性和二次元等细分领域用户的市场增长明显。今年的第一季度女性用户对中国游戏收入贡献增长至192.4亿元,环比增长49.49%。

在游戏发展的趋势下,整体消费仍以男性为主题,但当下的女性游戏消费也以及到达一个体量,值得市场给予更多的关注。相信优质的手游代理平台也能注意到这一点,将更多的游戏资源引入到手游代理平台上以面对市场发展的需求;至于大方向的转变还为时过早。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201104A0ERBP00?refer=cp_1026
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