《明日方舟》又开了一次庆典活动,又出了一期限定干员活动。然后大家发现这游戏不知不觉已经一年多了,再过不久就是两周年庆典,说快不快,说慢也不慢。然而游戏时光过去这么久,大家还找得到当初入坑《明日方舟》的感觉吗?
不少玩家以前也是每期活动,每次关卡都自己研究,就算干员练度不够,也会自己想办法去通过关卡。但是后来,随着活动越来越频繁,玩家对游戏的套路也摸得越来越透彻,三次元的时间和事情也越来越不允许自己花更多时间和精力去研究关卡,就只好抄一下作业,用最低的练度和时间通过更多关卡,拿到资源然后用于提升自己的练度什么的。
但是,正是因为这样,有些玩家或许会发现这样玩游戏会觉得越来越空洞,游戏几乎只剩下刷活动、抽卡、强化,而缺少了那部分自己研究关卡通关获得的成就感,更少体验到这款游戏的策略感。
那么,你是抄作业党还是自己研究的实干派呢?个人认为,实干派是非常值得夸奖的玩家,不是因为这种做法就值得夸奖,不能说抄作业党做得就不对,对吧?而是因为这部分玩家很大一部分,维持着他们玩这款游戏的初心,一看就是钟情并且长情的人呢!
小编也是每次新关卡新活动都自己研究通关的玩家,虽然不会去刻意表达什么,但是每次自己研究通关后,成就感真的爆棚,很为自己感到自豪,尽管这只是一款游戏。
以自己对这款游戏浅显的认知,谈一下咱们实干派玩家,从这款游戏中获得的快乐。
一:游戏刚需的成就感。所有游戏都需要设计一定的成就,让玩家去获取,才能吸引到玩家。无法从游戏中获得成就感的游戏,基本都是会被玩家淘汰的游戏。而《明日方舟》之所以这么吸引我,最大的原因就是,我能从中获得源源不断的成就感,充实自己膨胀自己,长草期另说。
首先研究关卡,通过自己的努力通关之后,那一刻成就感从脚底光速飙升到颅顶,一个字爽!也会觉得,自己“日以继夜(夸张形容)”强化这些干员是非常值得的。这也会引发玩家一个循环,不断强化更多干员,同时每精二一个干员,也能获得养成的一部分成就感和快落,用强化好的干员组成不同通关阵容和方式,接着又能获得新的成就感了。
二:体验游戏的策略感。《明日方舟》作为一款塔防游戏,比起moba游戏、横版竞技、mmo动作游戏,塔防更偏向策略而非竞技,所以来玩《明日方舟》的玩家,最开始,我相信很大一部分应该是冲着它的策略性来体验的。而实干派的玩家,玩明日方舟就能时常体验到游戏的策略感,那种排兵布阵的感jio,这种感觉是抄作业党体验不来的。
那么,可以说实干派玩家才能体会到这款游戏的核心,为啥还有那么多抄作业党呢?以小编混迹游戏多年的经验,认为也不是所有抄作业党都是为了抄作业而抄作业,很多玩家都有自己的苦衷。这游戏大部分玩家都是实干派。
一:三次元没空,高难关卡没时间研究。这是大部分抄作业党的苦衷,很多高难关卡怎么也不好通关,但是又想要拿到关卡黄石头,还想不借干员这样就能挂机,但是自己练度又不够,所以选择抄一些低练度就能通关的作业。挂机拿资源。有的玩家练度也够,但就是很对敌人克制,扛不住也秒不掉,研究也没时间,就抄作业了。
二:练度不够。还有些抄作业党就是刚入坑不久,练度不够又恰好碰上了新活动,只好去看看有没有什么低练度就能通关的阵容,抄一个就能开开心心毕业,自己硬抗吃力不讨好。其实这类玩家挺乐观和圆滑的,本来为人处世就应该随机应变。虽然像三桥贵志那样狡猾,和像伊藤真司那样实诚,都是值得肯定的。
总之,个人觉得实干派应该为自己努力不抄作业,保持玩游戏的初心而自豪骄傲,值得点赞。也不能嘲讽暗喻抄作业党,玩游戏的方法千百种,条条大路通罗马,大家都是玩家,相煎何太急。
最后,欢迎大家补充讨论,点赞的博士,祝愿你们出泥岩和迷迭香!
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