明日方舟发布至今,人气的火爆程度自然不用多说。大家喜欢明日方舟的原因也是五花八门,总体来说,明日方舟是这几年来难得的良心手游,是可以排得上前三的。那么明日方舟可以做的如此成功的因素是什么呢,是它的什么吸引了广大的游戏玩家,一个好游戏想要做的好做的成功可以从明日方舟这里学到什么呢,这里谈一谈我个人的看法。
明日方舟
一.背景故事宇宙
明日方舟
一个游戏想要做的大,做的好,让人印象深刻,被人津津乐道是一定不能缺少自己的背景故事的,阿拉德大陆,瓦罗兰大陆,泰拉大陆都是一个游戏的核心。没有故事的游戏是没有灵魂的,我们喜欢一个游戏喜欢一个角色,并不是因为他很强大,他很好玩。而是玩他让我有一种沉浸的感觉,我在为什么而战,这可能是玩家自己也没有感受到的驱动力。比如说一说简单的网页游戏,你们会玩很久吗?一天两天便会觉得乏味了。
二.人物设定
阿米娅
除了游戏发生的背景,人物的每一个设定每一个故事也是至关重要的。这里的人物设定包括平衡性和多样性,不能过分的突出一个人物,可以有重点人物,但不能全是他。阿米娅的存在感就恰到好处,给人一种一直有人陪伴在你身边的感觉。
三.明确游戏定位
明日方舟
要做一个什么样的游戏,动作还是塔防,明确了定位之后再根据类型去做出自己的特色。明日方舟将塔防的潜力发挥的淋漓尽致,射程,技能和摆放每一个都恰到好处。动作游戏就讲究一个画质和打击感以及趣味性,这一点上战双帕弥什做的很不错。
四.关卡的设定
明日方舟关卡
一个关卡的设定不应该是为了设定而设定,应该是为了突出故事背景,因为故事的需要而设定,让玩家更好的沉浸到故事中去,让玩家明白战斗的意义。同时,关卡的难度需要循序渐进,这一点自然是不用多说。
五.活动的诚意和氪金
明日方舟
这一点想必大家是体验最深刻的,一个活动看起来很敷衍,和其他游戏一对比显得相形见绌,就会打击我们的积极性。这里也一并谈一谈氪金的问题,我认为游戏的充值目的应该永远是优先体验,而不是只能充钱体验,一段时间后再通过某种形式让不充钱的玩家再来体验氪金党玩剩下的。
五.立绘
明日方舟角色
一个游戏吸引人的地方有很多种,某一个方面做的很好可能就会吸引某一类的玩家。立绘可以说是影响游戏比较多的了,一个角色立绘做的好不好直接决定了玩家对这个角色乃至这个游戏的第一映像,现在市面上的游戏大多是二次元,是因为二次元的受众比较广,所以当一个游戏立绘做的好,它能得到二次元玩家的青睐和推广。
六.音乐和声优
明日方舟角色
一个游戏的音乐会给玩家一个很强的代入感,现在市面上的很多游戏都是以音乐为主题的。声优则是负责给角色配音,配音演员的人气也是一波流量,但不仅要人气还要相配,要和角色的定位气质相符合才可以算的是成功。
总结
一个游戏要想做的成功,在明日方舟身上可以学到的东西很多,最重要的就是策划给玩家带来的诚意,诚意到了做出来的东西玩家自然可以感受到。
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