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王者荣耀:败方MVP不掉星的机制,如果采取了,会有哪些影响?

为了让玩家有更好的游戏体验,王者荣耀也启用了段位机制来保证对战双方的游戏水平不至于相差太大,而段位也成为区分游戏水平的标准,,所以很多人为了显示自己的水平就拼命上分,于是就开始出发现了大量的演员,很多人也是苦恼,游戏在匹配机制以及积分机制上,受到不少玩家的反馈与建议,然而很多玩家表示,游戏中败方MVP做得那么好,提倡败方MVP不掉星,官方却没有采纳。那么,为什么不采取败方MVP不掉星的措施呢?

会造成玩家恶意抢人头:

虽然说人头的多少已经不再作为MVP唯一的评判标准了,但它却是玩家心里最直观的评判标准,因为其他数据玩家看不到,也不会去掰手指头去计算,所以只要击杀拿得多,死的次数少,KDA就一定不会太差。这样一来,本来一个队友之间互相协作的团体游戏,就会变成一个自私自利的个人游戏,不会有人再肯为队友抵挡伤害,甚至甘愿替队友去死。

频繁出现卖队友的行为:

虽然说随着段位的提高,玩家的意识也越来越强,在征召模式中已经很少出现卖队友的行为出现了,但如果真的有了败方MVP不掉星的机制,难保玩家不会为了保住自己的KDA,而不顾自身经济,一味参团大家,拿不到人头就混助攻,看着大不了就卖队友,自己跑路。这样下来,虽然自己的KDA值不会低,但干多了势必会输。

败方MVP不掉星带来的影响:

MVP的计算机制是综合了参团率、伤害、人头和死亡次数来计算的。基本都是给到表现最好的玩家,如果败方MVP不掉星那么一旦游戏处于劣势大家为了不掉星就会千方百计拿到败方MVP这个时候根本就没法玩了,玩家的游戏体验只会更差。

演员只会更加猖獗,大家想一下如果演员是双排的话那么他们拿到败方MVP的概率就会更大。王者荣耀的节奏本来就很快,如果前期别人好好打保证自己的数据在最后一波团的故意送人头瞎带节奏,最后他们能拿到工资并且还不掉星这样子只会使游戏环境更加的恶劣。

如果败方MVP不掉星,那么这个游戏就失去原来的乐趣啦!一般来说逆风翻盘是最有成就感的事情啦,如果败方MVP不掉星的话根本就不存在逆风翻盘的,而且一旦逆风就不存在队友配合啦!团队游戏就没有意义啦,我想这个是大家不愿意看到的吧!

败方MVP不掉星的机制未必行得通:

首先胜的升星,败得掉星这个是游戏的基本准则,本来就是两个阵营的对战,输了就应该接受惩罚,如果你失败了但是却没有掉星,对于胜方来说,其实是不公平的,腾讯打的就是公平对战的游戏,如果破坏这个基本准则,无疑就是打自己的脸,能够让败方MVP获得更多积分,其实已经是很大的让步了。

其次,如果这个机制真的开始实行的话,绝对跟大家之前的初衷不一样,大家的初衷就是为了让游戏的时候大家更努力一点,来争取这个败方MVP,如果大家在游戏之前不知道这个机制已经开始实行,那么会很努力的打,只是为了胜利。但是如果大家知道有这个机制了,那么就会有很多的问题产生。

游戏策划的考虑:

作为一款玩家数量众多的游戏,游戏策划需要考虑的东西太多了,玩家的体验、游戏的可玩性、公司的利益等各种因素。要做到绝对的公平那是不可能的,只能综合这些因素拿出一个相对公平的方案来。一直以来王者荣耀官方为了惩治那么些演员和挂机的玩家出台了很多方案,总体来说力度有那么点偏小。可是大家得注意到这是一款手游,现在人人都有手机想玩这个很方便如果力度太大了那么很多人都没法游戏啦这个无法保证游戏的活跃人数,游戏一旦没有热度了那就完蛋啦。

总结:

官方不采纳“败方MVP”不掉星这个机制,才是真正的保护了大多数人的权益。相对这种根据表现来补偿一定的勇者积分的做法,才真正的使游戏达到一种平衡。对大多数有实力的玩家而言,偶尔的失败可以总结出自己的缺点,而对那些自顾自的玩家来说,只有把团队利益放在第一,才有上分的可能。 所以,王者荣耀作为一款团队协作的MOBA类游戏,在游玩的过程中,我们自身要时刻关注队友的动向、经济、出装,在必要时给予队友一定的帮助,才是获胜的关键。

好啦,说到这里就结束啦,有什么疑问欢迎小伙伴们在评论区说出你的想法吧,想了解更多关于游戏的内容,还请点个收藏点个关注吧。欢迎各位小伙伴的到来,谢谢。

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