游戏有类型之分,每款游戏的要求以及所需不同,在开发成本上也是各不相同,带大家简单看一下不同游戏开发类型的区别以及开发成本的高低。
射击类:
动作都是实时,追求图形的效果和实时性的平衡,对美工和程序都要求很高,竞技类的游戏都是类似。
策略类:
策略类的游戏注重逻辑思维和管理,对策划的要求非常的高。
模拟类:
模拟类注重的是对现实模拟的程度和游戏性能之间的平衡性,看着好像没有什么要求,是加上的工作量是非常的大的。
RPG:
RPG游戏注重剧情的发挥在那和个人的游戏体验,对策划的要求非常的高。
益智游戏类:
主要是以趣味性的思考作为游戏的主轴,内容可以包罗万象,在思维模式上也按照物理性和逻辑性等各个方向进行,是非常的适合移动平台的游戏类型。
冒险解谜类:
冒险解密类有些容易和RPG混淆,不一样的是冒险解谜游戏一般会有一些故事的发展作为主线剧情,比较注重的是在探险中解决其中的难题,主要是以揭秘为主,RPG主要是剧情的发展和个人体验,两者对于游戏策划的要求都非常高。
基本的游戏类型大约就是这些,还有一些组合的游戏类型,会更加的复杂。策划、美工、程序这三个就是坐标系的坐标轴,每个位置侧重的点不同,侧重的程度也不一样,但是都脱离不开其根本。
就开发成本俩说的话,由高到低为:动作类游戏、模拟类游戏、侧落泪游戏、解谜类游戏、益智类游戏。
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