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2020 年上半年,全球移动游戏用户支出超过 340 亿美元,三季度再创新高超过 200 亿美元。中国游戏在海外的下载、用户支出和使用时长等各方面表现也在今年上半年达到历史最高水平。海外用户在中国厂商游戏花费的时间和支出相比去年下半年分别增长了 61%和 37%,且均超越了其它地区厂商游戏。
疫情影响下,大量非传统游戏玩家通过手机开始进入游戏世界,今年高峰月时,中国安卓手机用户当月玩的游戏数量比去年高峰时期增加了 7%。超休闲游戏成为这批新玩家接触游戏的首选,与此同时,硬核游戏的代表《使命召唤:移动版》仅在 20 天就达到了 1 亿次下载的里程碑。可以说目前的移动游戏市场是超休闲和中重度游戏两个极端同时发展。
在这样的大环境下,游戏开发商和发行商应当如何调整策略?
11 月 11 日(周三)下午 2 点,App Annie 销售副总裁兼游戏业务总经理余俊德将与创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇进行对谈,深入探讨对游戏行业的最新观察,挖掘国内市场下一个有机会的细分品类。
对全球及国内移动游戏行业的预测;
移动游戏在国内市场成功的关键因素;
如何创新游戏玩法与细分品类;
IP 对于游戏成功与否的影响;
数据分析在决策中的实际应用;
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