前不久,Unity宣布将加速开发对开放式、无版权费行业标准OpenXR的支持,而今天,同样致力于推动OpenXR发展的微软宣布,从Unity 2020 LTS(长期维护版)开始,将同时推出支持HoloLens 2和WMR头显的OpenXR后端程序,而从Unity 2021版开始,OpenXR将逐渐成为支持HoloLens 2和WMR头显的唯一Unity后端。
据青亭网了解,支持HoloLens 2和WMR头显的OpenXR后端支持相关设备的眼球、手势追踪功能,以及空间锚点和惠普Reverb G2手柄。该后端程序将随着Unity 2020预览版一起在今年底上线,届时OpenXR还将支持Unity AR/VR开源框架MRTK。
细节方面,除了OpenXR外HoloLens 2和WMR还将继续支持此前推出的WinRT API等应用,不过这些应用可能并不支持OpenXR的新功能。
总之微软想要表达的意思是,从Unity 2021 LTS版开始,HoloLens 2和WMR开发者将可以开发基于OpenXR标准的XR应用。从中可以看出微软和Unity为了推动OpenXR行业标准作出的努力,但是全新的行业标准是否会对已有的AR/VR应用产生影响,是一个值得关注的问题。对于一些独立开发者来讲,为支持OpenXR而更新应用将需要投入不小的时间和资金成本。
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