在过去的一年中,AMD的第三代锐龙处理器可以说是好评不断。而现在,它的继任者,锐龙5000系列处理器终于现身。不过,在聊聊它们背后的Zen 3架构之前,我们还是先列一下这次首发四款处理器的参数。
首先是锐龙5 5600X,作为3600X继任者的它同样是六核十二线程配置,基础频率3.7GHz,加速频率高达4.6GHz。L2缓存为3MB,L3为32MB。默认TDP为65W。
定位高性能游戏的锐龙7 5800X为八核十六线程,基础频率和加速频率为3.8GHz和4.7GHz。L2是4MB,L3是32MB。默认TDP为105W。
至于代表旗舰级性能的锐龙9,AMD这次一口气推出了两款。分别是12核24线程的锐龙9 5900X和16核32线程的锐龙9 5950X。两者还在频率和缓存上也有所区别,5900X的基础频率和加速频率为3.7GHz和4.8GHz,拥有6MB的L2和64MB的L3。5950X的基础频率和加速频率为3.4GHz和4.9GHz,L2和L3分别是8MB和64MB。但默认TDP一概为105W。
这时候,大家应该会注意到一件很重要的事,那就是除了频率外,锐龙5000系列的大部分配置跟上一代无异,甚至连制程工艺也是使用的7nm。在看似不变的情况下,为什么锐龙5000系列能够有高达19%的IPC提升?这就要说到Zen 3的改进了。
在Zen 2中,由于IOD跟CCD的分离,还有IF总线的频率问题,通信延迟成为了一个引人关注的问题。当时AMD的做法是加大L3缓存直到每个CCD拥有32MB的L3缓存,同时改进IF总线。但受限于CCD中每个CCX仅有四核的设计,其实每个核心能够访问到的L3缓存只有16MB,两个CCX靠IF总线连接在一起。
而对于游戏来说,多线程的性能是更值得考虑的。虽然现时的不少游戏已经做了多核优化,但是如即时战略、回合制战略等一大票战略游戏,以及部分网游,还是非常倚重单个核心的作用。所以,Zen 3把CCX扩展到8核,即使在32MB缓存大小不变的情况下,每个核心能访问到的L3缓存却是翻倍的。
再进一步,放大到多核层面的话,由于现在单块CCD就是CCX,核心之间可以直接通信,不再存在跨CCX通信这种高延迟行为,所以锐龙5000系列的多核性能也是相应增强的。这在单CCD的芯片如锐龙5 5600X和锐龙7 5800X身上会体现得特别明显。
不得不说,仅仅是结构这一改动,Zen 3的综合性能相比Zen 2就已经向前迈进一大步。然而这还不是终点,Zen 3还从分支预测、执行引擎、缓存预取等微处理器的多个环节入手,并超越了业界规律,达成了19% IPC提升这个看似不可能的目标。
如果说AMD在Zen 2时代靠的是出众的多核能力打出漂亮一击的话,那么Zen 3这次可就是多段连击了。直取前三的单核成绩,优势未改的多核表现,这都让锐龙5000系列处理器充满吸引力。正好,通过BIOS更新,X570和B550已经做好了迎接Zen 3的准备,是时候让AMD主导战局了!
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