《英雄联盟》的皮肤主要制作人之一Riot Katana昨晚在推特上讨论了LOL终极皮肤大元素使拉克丝,并解释说拳头未来不会再制作如此大规模的终极皮肤了!
而之所以不会制作的一个很重要的原因就是:在游戏上同时拥有多个形态的终极皮肤,有可能会 "破坏游戏体验"。
"当你在打造一款旨在持续姓的游戏时,就像[联盟]已经持续了那么久(希望能持续更久!),我们必须尽可能地着眼于未来的可持续性,"Katana说。
Katana还解释说,许多过去的终极皮肤使用了大量的游戏内存。在一款游戏中放入多个版本的皮肤,可能会 "降低甚至让一些玩家的游戏体验崩溃"。为了弥补这一点,Riot皮肤团队不得不对功能进行约束,并 "打破所有终极皮肤在游戏中改变形态的期望"。
尽管不得不对某些功能进行约束,但Riot也表示,游戏的皮肤质量不会受到影响。只是在功能和终极皮肤的构建方式上会有更多的方向性,允许自由添加皮肤的形态和 "周围的环境体验"。
这个讨论是由昨天拳头发布Seraphine的终极皮肤引发的。这款新的终极皮肤将有一个独特的功能,探索英雄的故事,要求玩家完成任务,通过叙事性的任务线解锁新的形态。
K/DA OUT ALL Seraphine皮肤一开始会是一个简单的、不知名的艺术家形象。然而在完成三个任务后,皮肤会变身为一个更加自信的流行歌手。她的最终形态是与热门虚拟K-pop组合K/DA合作的真正的超级明星。
虽然这无疑是对终极皮肤的新尝试,但Seraphine的终极皮肤并不会在整个游戏中改变形态。购买它的玩家将不得不在英雄选择时选择使用哪个版本,而不是像之前终极皮肤那样,在游戏内进行变装。
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