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暴雪停更星际2的原因和思考

2020年疫情席卷全球,地球无一国家幸免,不计其数的人感染新冠,失去了宝贵的生命,这里哀悼疫情中离开的所有人(不分国界)。疫情是命运交给人类的一张答卷,随着疫苗的研发进度,疫情风波终究会慢慢退去,人类的答案我不知道是不是及格,是否会认识到团结才是避免灭亡的唯一途径。(以上皆属废话。)

众所周知星际是暴雪公司的游戏,暴雪从游戏界的神坛开始走下来,从魔兽争霸重置版的低评就开始了,或者更早,但是魔兽争霸重置版让我们从质疑“暴雪出品,必数精品”到确认的一个过程。

每个游戏工作室都有生老病死,荣辱与消亡,拳头是,暴雪是,所有的都是。我从学生时代,从零花钱里省下来去买了所有星际战役包,那时候在网吧通宵看星际2CG的震撼,那是我唯一因为痴迷而独自溜去通宵的游戏,其他很多时候在同学大半夜玩的好嗨,我已经呼呼大睡了。星际2游戏好不好,我就没必要详细说明了,即使是做得最好的LOL对比星际2,在我心里的地位依旧拍马难及,虽然我带有浓厚的个人情感因素,这两个也不是一个类型的游戏。对暴雪停更的思考,其实更多的应该放在星际未来的走向,和停更的原因。

星际从星际1时代,成为电子竞技的一个启蒙和开端,星际1构筑星际宇宙框架,我个人对星际1不是很有感触,纯英文的界面使那个时代的我无从下手。星际2则是一个辉煌的时代,虽然被暴雪运营的稀烂,曾经拖大的时长收费,以及LOL同时代发布的冲击,好游戏,可惜受众面太窄,听说是听说,但周围也没有朋友一起玩,孤木难成林。(在此对至今坚守星际2的所有玩家致敬。)

星际2开始,星际已经不止是暴雪的星际,他已然成为一种文化和信仰。暴雪就似卡拉,借用泽叔说过的话:“据说,我们与卡拉的荣光不再相连,就将饱受苦难。但我们并非真的孤军奋战。因为我们的战士由荣耀和传承联系在一起,齐心协力,并肩作战,一代又一代的勇者们,都选择了黑暗圣堂之路。”如果还停留在星际停更终将消亡,就太狭隘了,规则是人制定的,游戏是工作室制作的,但文化和信仰是不可磨灭的,他会被一代代传承,也许将来有一天,有真正热爱星际的公司接手星际,如果没有,那就自己努力。哀叹暴雪放弃星际是被动且消极的,我坚信艾尔必将光复,也乐于为此付出行动。

再来谈下暴雪停更星际2的原因,首要素应该是盈利太低,但这真没法怨中国市场不识好游戏,买完指挥官后,我是逛了一圈又一圈没找到星际商场有任何值得买的道具,(播报员?对战皮肤?战争宝箱?这些作为任务奖励白送,都得看个人心情和时间。)我倒是想为热爱的游戏充值,但倒是出点正经东西啊?呼吁很久的指挥官单位皮肤,你敢出,我敢买。战争宝箱没有意义,那箱子定价高昂且只服务淘汰许久的竞技天梯。星际2合作模式指挥官制作素材狭隘,题材都选完了,不是还有威望吗?亲,怎么就在抵达终点前的几米倒下了。暴雪收费运营机制和制作游戏水平对比简直是吃奶嘴3岁小孩和手持加特林的特种兵。但是,前者管饭,所以,星际饿死了。

下面是总结:

1,暴雪可死,星际不灭,星际文化和信仰不会拘泥于区区暴雪,感谢制作方,走好不送。

2,星际停更原因说明一个好的收费运营机制对一款游戏的重要。

3,受众面对游戏的重要,即使游戏再好,没有氛围和受众,一样会死。

然之影与10-23作

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201023A01D5N00?refer=cp_1026
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