近期原神的长草期实在是难受,冻梨正巧处于无聊的时候,突然撇到了一只蜗牛。诶嘿,话说之前那个全网闹得沸沸扬扬,无处不在的最强蜗牛如何了?最近似乎都没看到相关信息了,怎么回事,难不成凉透,跑路了?反正冻梨闲着也是闲着,就来探索一下这个奇怪游戏的当今现状吧。
先给大家普及一下之前最强蜗牛的口碑,面对精神污染的全网广告,很多人都是抱着唱衰的态度,坐看它凉透。我至今还记得上一个这样做的是剑与远征,真就再奇葩的广告,看多了都会感兴趣,莫名其妙就这样火了。不知道最强蜗牛的这波操作是否也达到了相同效果?
一款游戏是否有跑路迹象,看其更新频率就知道了。查看各平台给出的更新记录,近三个月内频次挺高,大约一周一次新版本。不过冻梨还发现了点儿离谱的东西,这个游戏怎么用户突破千万大关了,而且依旧位于各游戏榜单前几名,太离谱了吧!要知道如今的手游市场,启动较快的当属热门IP和二次元手游,最强蜗牛两不占,半年破千万用户大关,看来事情并不简单。
一款收集向游戏,题材的确很容易让玩家产生无趣感,不断推出新版本、新玩法不失为一种好办法。不过频繁的版本更新,消耗的人力物力都是挺大的,由此可见最强蜗牛并不满足于现状。此前冻梨玩到了米国就没继续,因为当时内容还比较空虚。刚刚去重新回去看了下,我傻了,最强蜗牛开发组的野心有点儿大,也不怕撑死呀!
由于游戏本身是沙雕向,能够较好的兼容各项元素,于是策划们脑洞大开,新奇的玩意的确多了许多。游戏大体世界观就是需要打败八个国度的魔神,拯救世界,之前冻梨刚好玩到一半就溜了。如今发现后续的玩法才是核心哎。英伦地域融入了roguelike迷宫的玩法,这点上作为“不思议迷宫”原班人马打造的,水平必然在线。埃罗地域变成塔防玩法,希域直接整起了奇迹暖暖,天竺副本直接玩起了西游主题。
纵观冻梨十年的游戏史,最强蜗牛的这种设计堪称一绝,真就一个国度一个新世界,不同玩法还能串在一起怕是费劲心思了。说实话,有这投入,搞点儿大众化的游戏应该会轻松许多,只可惜青瓷游戏比较倔,全力打造最强蜗牛。希望能够给看衰的我们上一课,起初还以为是在乱搞一通准备跑路,原来这波你已经在第五层,受教了。
目前最强蜗牛的剧情进入已经走了三分之二,可遭遇的魔神也已经解锁两个。本身冻梨就是一个沙雕玩家,这游戏还真对上我胃口了!原先完成度有限,没啥劲,现在看来完全够我探索好一段时间了。不知道这个怪异的世界最后会发展成啥样,以蜗牛当主角,各种进化最终还要弑神,主角光环拉满,有趣。
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