一款游戏的好坏在不同玩家的理解中都会有所不同,有些画面党就是追求极致的视觉体验,至于游戏的趣味性要求可能不会那么高,而有些玩家就会更加注重游戏的内涵,画质方面只要说得过去就行。不过,高画质和高游戏性是可以兼得的,特别是一些国外的3A大作就有几个比较典型的例子,前段时间各种“送快递”的《死亡搁浅》,还有被手残玩家怒删游戏的《只狼》等等,但这些游戏基本上都是来自国外的游戏厂商。
虽然每年的游戏媒体总会提到所谓的“国产之光”出现,却很少能够看到国产游戏真正走出国门并且引起轰动的例子,在全球各大游戏社交平台上讨论的还是那些被玩家们争相追捧的国外大作。其实,看厌了欧美风格和西方神话元素的游戏后,国产最核心的武侠风格却显得格外清新,也更容易唤醒国人们的武侠梦,或许一些00后的玩家不会有那么深的感触,但80和90后的玩家心中应该或多或少都会有一个属于自己的武侠梦。
既然现实生活中无法实现这个武侠梦,就只能依托于游戏环境来虚拟实现,然而,国内能够深耕国风武侠游戏的公司并不多,在画面和趣味性上取胜的游戏更是少之又少。每次看到新的国风武侠游戏总会很兴奋的冲进去,但往往都是失望而归,要不就是游戏环境太差,要不就是画质拉胯,一个能够吸引玩家的国风武侠游戏,起码画面要过关,就算游戏环境差一些,但能够当一个风景党飞来飞去也行啊?
所以现在国产的武侠游戏似乎进入了一个死循环,换皮,换套路,唯一不变的就是游戏质量,像我一样怀揣武侠梦的玩家开始失去耐心,不再去轻易相信那些换皮的武侠游戏,而是从有国风武侠底蕴的游戏公司开始入手,起码这样不会踩雷。
这时候,西山居就进入到了这个目标视野中,而《剑网3:指尖江湖》(以下简称“指尖江湖”)作为剑网3端游世界观的延伸,在画面效果上就直接抓住了玩家的喜好,不仅有独特的剪纸风,还有可通过心眼切换的水墨风格,开启最高画质后可以让风景党各种截图当壁纸。再加上昼夜交替、光影效果等方面的加持,离你心中的那个武侠梦是不是也越来越接近了?
而且作为一款国产武侠风手游,指尖江湖曾经也登上过E3和东京电玩展,熟悉这两个展会的玩家应该都懂得,国外游戏大厂林立,中小厂商在夹缝中生存,更别说国产手游能有什么亮眼表现了。但意外的事情就是老外们似乎对于国风武侠游戏有一种特别的情怀,在试玩了指尖江湖后还直呼“鹅妹子嘤”,这也让西山居对于国风武侠游戏有了更大的信心。
虽然国产游戏的路一直走的很艰难,想要在国外的游戏大展中脱颖而出更是极度困难的事情,但不去尝试和做出改变就永远原地踏步。指尖江湖不是第一个走出国门的手游,但也肯定不是最后一个,未来应该会有更多的国风武侠游戏能够让全球玩家所熟知,作为国人玩家来说,我还是挺期待这一天的到来。
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