在C ++中,由于以下原因,变量通过引用传递:
1.修改调用者函数的局部变量:引用(或指针)允许被调用函数修改调用者函数的局部变量。例如,请考虑下面的示例程序,其中的fun()能够修改局部变量X的main() 。
2.对于传递大型参数:如果参数较大,则通过引用(或指针)传递效率更高,因为仅实际传递地址,而不传递整个对象。例如,让我们考虑以下Employee类和一个用于打印Employee详细信息的函数printEmpDetails()。
以上代码的问题是:每次调用printEmpDetails()时,都会构造一个新的Employee对象,其中涉及创建所有数据成员的副本。因此,更好的实现方法是将Employee作为参考。
这一点仅对结构和类变量有效,因为我们对于int,char等基本类型没有任何效率优势。
3.避免对象切片:如果我们将子类的对象传递给需要超类对象的函数,如果按值传递,则对传递的对象进行切片。例如,考虑以下程序,它打印“ This is Pet Class”。
如果我们在上述程序中使用了按引用传递,那么它将正确打印“ This is Dog Class”。请参考以下修改的程序。
这一点对于基本数据类型(例如int,char等)也无效。
4.在函数中实现运行时多态
我们可以通过将对象作为对其的引用(或指针)进行传递来使函数多态。例如,在以下程序中,print()接收对基类对象的引用。如果传递了基类对象,则print()调用基类函数show();如果传递了派生类对象,则调用派生类函数show()。
附带说明一下,建议的做法是:仅由于别的原因而通过引用传递引用参数时,使它们成为const。上述2或3。建议这样做以避免对对象进行修改。
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