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国内“独二无三”的游戏氛围?对手学了8年,始终没能抄走

无论什么圈子什么行业,顶部产品都是被模仿的对象,游戏当然也不会例外。随着游戏制作技术的普遍提升,市面上层出不穷的新游戏,都在学习甚至想超越老游戏,但结果往往是很难对高品质的“前辈”造成影响,因为有些东西怎么抄都抄不走。

《剑网3》无疑就是这样的一款游戏,作为国内武侠MMO中的霸主,从游戏设定到官方运营等,其特色被很多游戏套用过。但提到其社交氛围时,模仿者却“傻眼”了……

贴吧1天的讨论能有上百页(注意是页不是条,一页差不多有30~40条帖子);游戏里聊天成了“主业”之一,世界里复制党乱飞、门派/帮派/阵营里骚话频现,还有师门亲友各种闲聊;更重要的是官方玩家间的亲密关系,比如玩家甚至自掏腰包给游戏打广告。

在很长一段时间里,模仿者都在自我安慰,这是《剑网3》做得时间长,我要是运营这么多年,也一样能形成这种社交氛围。可没想到的是,在去年上线的《剑网3:指尖江湖》,居然在短短几个月内就有了《剑网3》社交氛围的七八分神韵……

贴吧里同样是聊啥的都有,尤其是各种详细的玩家分享攻略,能从小白一直用到T1;世界里复制党一样活跃,玩两天就会忍不住加入其中;有玩家收了75个徒弟(系统里还是有数量限制的,所以很多是挂名聊天的那种),都能自己组建帮派了;游戏日报君身边一个妹子,在贴吧聊了几个小时的天,就被拐到游戏里去给人当徒弟了……

关键在于,《剑网3:指尖江湖》并非是移植的端游,而是基于剑三IP重新做出来的多角色养成动作手游,走的都是二次元画风。虽然有一部分端游玩家,但更多的还是非端游玩家。

贴吧论坛内的各种萌新攻略

直到问了一个从删档内测时就在玩《剑网3:指尖江湖》的老玩家,游戏日报君才明白其中缘由,说来也简单,就是类似于传承的“老带新”。

《剑网3:指尖江湖》刚现身时,有一部分端游老玩家也来体验,而他们在端游中养成的习惯,自然而然的带到了手游中。某玩家刚玩的时候就一下子有些没反应过来,打个白帝副本8个陌生人研究了四五个小时,辛辛苦苦过去了还有人说辛苦了;有人花了很多时间捡材料,做了食物不去卖,就蹲点在稻香村饭桌前随缘送路人……慢慢的,其他玩家也成了其中一员。

其实IP自带的文化氛围,本就是由玩家集体所展现的,所以想“抄”走剑三的社交,最靠谱的方式就是带走它的玩家了,这也是天刀、楚留香等游戏均达成的共识。有很多人都认为,若指尖江湖复刻端游,而不是将其做成一款动作游戏,或许还会比现在火爆,游戏氛围也要好得多。

这种看法虽不无道理,但并不是指尖江湖所希望看到的。真正的社交价值是游戏价值观的体现,不同价值观的游戏会吸引不同玩家,且只能体现在既定游戏内,需游戏和玩家共同来实现。指尖江湖想要证明:即便不吃剑网3端游玩家,也能把社交氛围做出另一个新高度。

很显然,指尖江湖已经成功了,如今游戏中友爱的社交氛围便是最有力证据。《剑网3:指尖江湖》跟《剑网3》的游戏氛围,或许在未来很长一段时间里,都会是国内“独二无三”的存在!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201018A09WOT00?refer=cp_1026
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