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《博德之门 3》抢先版评测:内容优秀但尚未成型,期待正式版的完整体验

在体验了《博德之门 3》抢先测试 20 余小时后,我能自信地告诉大家本作一定是同类故事驱动 RPG 游戏中最还原桌游版《龙与地下城(D&D)》跑团体验的作品。游戏中的系统几乎能让我做到一切现实中能向人类 DM 提出的任何荒诞妙计。在其他 RPG 里,如果你想通过绕路跳过整个任务直接与坏蛋战斗的话,游戏可能会告诉你「不行」。而《博德之门 3》则会告诉你,投个骰检定一下。本作给人的印象非常深刻,但其本质仍是一款处于早期测试阶段的游戏。各种 Bug 和未经润饰的地形时常出现,以至于许多玩家都选择游戏正式版发售后再购买。

角色能力与游戏世界的多种交互方式,让每个职业都有了闪光之处。我的精灵法师常备一个能够增强三倍跳跃距离的法术。在大部分游戏中,这种增强移动能力的技能很少有用武之地,但在《博德之门 3》你可以用这个技能找到隐藏的宝藏,快速到达战场至高点或是跳上房顶绕过前方的障碍。因为我沉浸于研究各种功能性技能的奇葩用法,以至于最后我还得不断提醒自己要带点战斗技能。我很开心在本作中能将自己的法师当做战场上的瑞士军刀,而不用像大多数 RPG 游戏中只能走脆皮输出路线。拉瑞安一向将关卡和场景设计与战斗和解谜的玩法紧密结合,本作中的费伦大陆依旧沿袭了这个优良传统。

游戏世界的风景同样优美。本作有着出众的场景和角色设计,围绕第五版 D&D 规则书带来了一个既真实又沉浸的世界。《龙腾世纪》系列如果没有在《龙腾世纪 2》和《审判》两部作品中拥抱视觉小说般的画风,而是继续《起源》里更加真实的视觉风格,如今的作品可能与《博德之门 3》的画风相近。室外场景有着各种野生动物、遍布巧妙隐藏的细节以及一个个引人入胜的故事等待玩家去探索。地牢中有着恰如其分的阴森感,充满致命陷阱和其他惊喜。不过就我个人而言,早期测试版中能够造访的大多数地牢规模都有点太小了。

先攻检定

本作的回合制战斗机制设计精良。在完全忠于第五版 D&D 规则的同时,也在一些适当的地方做出妥协。许多经典 D&D 游戏,包括《博德之门 1&2》都用即时战斗系统强行替代了了先攻检定系统。然而因为桌游一直都是回合制战斗,所以电子游戏也就理应沿用。检定决定先攻顺序非常重要,这样就能更方便玩家根据周边环境形势以及手头资源采取相应的战术。而虽然即时战斗的玩法也没有问题,但相比起来,回合制战斗的设计则明显更接近桌游的跑团体验。

鉴于早期测试版本中角色等级最多只有 4 到 5 级,桌游的一些特色也出现在了本作中。低等级角色血量非常少,即使一些看似低风险的战斗也可能因为检定失败导致集体翻车。法师们在使用一些法术后必须休息,每回合奖励动作只有到游戏后期才有一些好玩的用法,所以在测试版中显得有些多余。所有这些问题都需要玩家利用一些基本的 D&D 跑团技巧来解决,而且在高等级普遍都会自然消失。不过在早期测试版的多周目体验中,这些问题给我造成了不少烦恼。

几乎每场战斗之后我都会回到营地休息一下,而这似乎有些偏离 D&D 的设计。如果玩家能随时补满血量以及法术的话,那就失去了利用有限资源进行一场艰巨危险的长途冒险的感觉,而这种体验正是 D&D 的精髓所在。同类游戏,例如《永恒之柱》就通过必须到主要城镇补充的有限露营补给来解决了这个问题。同时,本作的故事设定是玩家时间紧迫,但我刻意浪费时间来看看会发生什么,最后发现不会有任何惩罚。或许正式版会修改这个设计,但目前来说,随时休息让游戏难度大幅降低。

英雄角色

《博德之门 3》从游戏一开始就让我全情投入。我在拉瑞安工作室的《神界:原罪》(尤其是第一部)中遇到的问题之一就在于游戏前期节奏非常慢热。而本作从游戏开始就让人热血沸腾,有趣的角色、地点以及沿途的剧情发展带来了一个丰富多彩的游戏世界。游戏中的人物性情各异,每名角色都有着出色的台词和相应的配音。

每个队友都让人印象深刻,不过你不必喜欢他们。在游戏中,一名队友逾越了我的底线,于是我直接点火烧死了他们。游戏允许你这样做,并且剧情还会继续下去。无论是邪术师威尔,还是自视甚高的法师盖尔,他们每个人都有着丰富有趣的个人故事,希望日后在正式版中能更深入了解。但由于之前某个混蛋的所作所为,他们都被我用营火烧成了灰,而且我一点也不后悔。

从另一方面来说,当前版本仅有的六个职业也让我有些失望。都是一些最基本的职业:战士、法师、游荡者、游侠、牧师和邪术师。而我最喜欢的几个 D&D 职业:野蛮人、德鲁伊、术士以及圣骑士目前都没有加入游戏,希望正式版中能加入更多职业。不过丰富的种族选择一定程度上弥补了职业的缺失。游戏中有着三个不同的提夫林亚种甚至是半身人,拉瑞安带来的体验超乎我的期望。更别提游戏中的 NPC 们都会对主角的身世背景做出不同的反应。

不幸的是,《博德之门 3》目前还有着海量的 Bug。AI 面无表情以及整块区域未加载等情况时有出现。在不剧透的前提下,我能告诉大家,一次我杀掉了某个非常烦人的重要角色,但门外的人却似乎对此毫无反应。之后我遇到的一个角色发誓要去杀死先前这个人,但对话选项中却我没法告诉他已经干了这件事。一些过场动画给人感觉还没做完,用的还是一些临时特效,角色嘴型也没有与配音同步。即使开启了无边框窗口模式,在加载过程中切换界面大概率会造成游戏未响应或是直接闪退。而开启《博德之门 3》在后台挂机一段时间则会造成整个系统迟钝。虽然现在的游戏能玩,但离成型状态还远着呢。

总评

在早期测试版本中出现各种技术问题情有可原,但如果你想要的是一个打磨完善的体验,还是推荐大家等到正式版推出再入手。当前版本中的内容已经足够让人期待正式版的体验,本作中已经有着不少出色的剧情片段,设计精妙的回合制战斗系统,以及允许玩家脑洞大开的自由空间。《博德之门 3》早期测试版本玩起来已经非常有趣,但如果再给我一次选择的机会,我会等正式版发售再入坑本作。

优点

故事情节引人入胜,设计精妙的回合制战斗系统,超高的自由度

缺点

并非正式版

评测成绩

在早期测试版本中出现各种技术问题情有可原,但如果你想要的是一个打磨完善的体验,还是推荐大家等到正式版推出再入手。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer。

编辑:Kamui Ye

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201016A0ESIP00?refer=cp_1026
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