网易这个游戏厂商,是国内厂商中自研能力比较强的,不过在这些自研游戏中,也有一些是借鉴了其他游戏的成果,像2.5D游戏《镇魔曲》就是其中之一。当时网易旗下有一款游戏叫《藏地传奇》,后来为对抗腾讯的《斗战神》将《战地传奇》改名《镇魔曲》,并披上了暗黑like的皮。
《镇魔曲》里,玩家在神魔大战的背景中,进入到这个玄幻世界中闯荡,挑战不同的副本,并在刷本和打箱子时就能获得装备。不过《镇魔曲》中的装备是有成长曲线的,这样的设计也让它跟暗黑系列游戏有了区分,玩起来体验不同。
虽然内核有了区分,但是《镇魔曲》在外皮上模仿《暗黑3》的功力还是十足的。不仅采用了"暗黑"画风,人物技能、技能组合和副本等,也处处有后者的影子。当然不止《暗黑3》,这款游戏可以说是杂糅了很多东西。
拿灵兽系统这个设置来说,它是网易自研经验中的经典设计,很多玩家可能已经想到了,《梦幻西游》中宠物的存在感就很强。这些灵兽在《镇魔曲》中,有时竟然比一件装备对玩家的加成还大,这点就大大削减了刷装备的意义和乐趣。
另外和更加专注PVE的暗黑like游戏不同,这款游戏里还引入了PVP玩法,并将其作为重点。在普通的网游中,PVE玩法结合PVP玩法本不算少见,但是网易把"刷刷刷"这种肝度的强势PVE玩法,和ARPG中同样杀时间强调技术配合的PVP玩法结合,就让玩家感到了空前的游戏负担。
这样并不适合的玩法杂糅,加上网易式的"充钱也不会变强"的收费方式,这款游戏也在初期的火爆过后,渐渐走向了衰落。如今虽然游戏的PC端、手机端和网页端都还在运营,但是比起网易对它寄予的厚望可谓是已经光速凉凉。
好在比较安慰的是,腾讯的《斗战神》也已经没落了。虽然它的研发团队在前段时间因《黑神话:悟空》在国际上刷了一下存在感,但是单机领域对网易的威胁并不高,所以没有太大关系。
而《镇魂曲》的情况也证明,想要真的做好一款游戏,仅仅靠堆砌元素是不行的,以后自研的游戏就可以吸取这款游戏的教训,更用心地为玩家带来更好的作品。
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