次世代游戏建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同步骤之中,所用软件也不同。次世代游戏建模一般需要以下几款主流软件:
1. 3Dmax、Maya
3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在最流行的顶级三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。
3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。
2. Zbrush
ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。
3. substance painter
substance painter是画贴图的软件。
因为画贴图需要美术功底,所以平时可以多练练。
先说一下游戏建模的流程:从原画组拿到原画,与原画组沟通后开始建模,展uv——上贴图——送到下一级审核-反馈-审核-反馈-审核-反馈……验收通过,皆大欢喜——处理下一个项目。这是一般的处理流程,期间要接触到的软件有3dmax,maya,zb…(建模用)substance,body paint,ps…(贴图用)其中绘画贴图需要一定的美术功底,而建模需要一定的空间想象力。二者都是成为一个游戏美术师必不可少的素养。当然最重要还是个人的积累,对物体结构的把控。对一件物体要有深层次的思考与理解。这就需要你在我们生活的世界中对物体更深层次的观察。这样
做出来的物体,人物或者场景才更生动,鲜活…当你拥有了上述的一切,恭喜你,你可以愉快的搬砖了
好了,说完了这些,让我们谈谈就业情况吧,工资要看城市与能力,一般在北京。上海等城市都有2000-8000不等的工资(实习期)能力强的可能一开始就有6000+的工资,能力差的可能仅仅2000左右。二线城市则更低,所以选对城市很重要。游戏建模师因为技术型的工种,有些东西是自己很难想出来的,只能去学。而自学,最大的问题是,系统性和及时性。但是,学习的关键也绝不是老师,而是你自己,修行靠个人。打个比方说,裁缝、木匠、石匠、铁匠这种职业,在古代中国,是怎么传承的?拜师学艺!洗衣做饭、端茶送水伺候师父老人家,才能成为真传弟子,而现在简单除暴多了,学费......
作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,
可以一家-君羊,前三位数是 732,中间三位数 672, 最后的三位数是 604,可以分享一些学习上的经验和方法给大家,
以及游戏建模软件安装指导。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!
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