在很多时候,往往因为一款玩法热度高的游戏出现,就会让后续的很多游戏厂商,开始围绕着这一个游戏玩法打造新的游戏作品,这样的也算得上是游戏市场中很常见的现象了。而为了让自己后续开发的游戏在热度上不会太低,所以在制作的时候,都不会让自己的核心玩法和特色改变。
比如在以《绝地求生》为主的一系列吃鸡游戏当中,就出现了很多万变不离其中的同类游戏,并且在热度上也还是很不错的水平。难道在打造吃鸡游戏的时候,就只能延续传统才能保证自己成功吗?以前可能小编不清楚,可是在现在小编可以断定的是,并不一定要延续传统才能收获成功,自主的创新才是王道。
比如在吃鸡游戏领域内,最近一种新颖的魔法吃鸡玩法席卷了很多游戏平台,在Epic上有着一款名叫《Spellbreak》的游戏,就是凭借这一个玩法在短短的五天时间内,就吸引了超过200万玩家的加入。而在我们的国产手游市场中,一款魔法吃鸡手游《战塔英雄》也是如此的玩法。而且值得一提的是,《战塔英雄》的发布时间是在18年的年底,时隔两年的它在今天终于被无数玩家发现了自身的亮点所在。
在它的游戏中,玩家依旧可以像传统吃鸡游戏一样,进行跳伞和落地资源搜集,只不过玩家搜集的装备不再是像98K之类的枪械,而是换成了带有魔法技能的装备。并且为了让玩家在使用技能战斗的时候更加的顺滑和熟悉,官方还在玩法中加入了MOBA游戏的玩法。就是这样始于传统吃鸡,而创新于传统的游戏玩法,让它即使时隔了两年之久,依旧能够在竞争激烈的手游市场中站住脚跟。
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