对很多雄心勃勃、想要大有作为的公司来说,将用户手部动作和触感融入到虚拟现实世界中,是一种相当合乎逻辑的选择。鼠标和键盘对虚拟现实来说是没有意义的,虽然这种传统的物理控制器对于像第一人称射击游戏这样的游戏使用起来很顺手,但VR手套可以为需要更多技巧的游戏和用例带来更多好处。我们已经看到了Oculus在虚拟现实手套上所能做到的一些事情,而手势和动作追踪技术成为了被其他创业公司所追逐的主要目标。
Plexus是创业公司Y Combinator最新的研发成果,他们雄心勃勃地想要推出一款低成本的解决方案,将这种灵活的手套戴在用户的手上,这样就能给AR和VR世界带来反馈,同时又不会让他们感到困惑,他们的手在虚拟现实或增强现实世界也会发挥作用。
Plexus手套依靠HTC和Oculus现有的追踪系统和头戴设备,虽然他们也在努力让自己支持更小巧的、基于SteamVR跟踪技术解决方案许可。基本上跟踪传感器可以获取的手部在空间的位置,然后通过磁跟踪器和校准后的静息状态确定用户的手指,然后单个传感器再交流确定游戏引擎的位置。
这种手套是一种非常有效的设计。尼龙魔术扣将手套固定在你的手掌上,而单个的手指控制着你的指尖末端,内置的马达可以给用户提供触觉反馈。
我在一个演示中有机会感受一下Plexus,它的设计使VR世界中的导航变得非常轻松,大部分的重量都集中在手腕的后面。在戴上一副手套之后,我可以用手握住虚拟物品,操纵物体的位置。
在软件终端上,显然还有一些工作要做,那就是关于运动延迟。Plexus使用了工具包来控制手套,被用于统一和虚幻的游戏引擎。不过很明显,很多最难处理的工作都是在软件设计和交互引擎上,这些引擎允许你现实世界的手部运动的物理原理在虚拟现实中复原做你想做的事情。
在用户类型上,Plexus首先关注的是企业用户。不难理解,在已经很复杂的消费者平台上,短期内很难找到自己的动力。包含开发者工具包每副手套的售价为249美元(约合人民币1618元)。
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