为了之后要写的volatile,这篇和下一篇都将为他做一下铺垫。不讲那么详细,但我也希望大家都能看懂。我们先来看一下计算机的组成吧
核心的两大块就是CPU和内存,他们之间通过总线来交互,总线分为数据总线,控制总线,地址总线,一个程序是如何在电脑上执行的呢,比如一个程序xx.exe文件,平时是放在磁盘上的,在你双击的时候他会被扔到内存作为一个进程存在,然后main线程将一条条指令和数据传递给CPU,CPU做完操作后再写回到内存,所以一个程序的执行会牵扯到内存的存储,CPU的计算,以及他们之间的通信。因为CPU的速度和内存的速度差距很大,所以才有了缓存,那差距有多大呢,看下面这个图
CPU比内存的速度快了大概一百倍,目前经过工业界大量的实践,大多数的情况下CPU到内存之间有三级缓存存在。如果要了解存储器的结构的话,看下面这张图
大家看一下图上画很明显了,以及多核CPU缓存的结构,缓存是在CPU中,CPU取数据时从L1 》L2》L3》内存。以及一个双核CPU有独立的L1,L2缓存,共享L3缓存。一个线程在CPU执行的时候,会将数据放入寄存器中,ALU去计算,那又有一个线程要过来计算,那就把第一个线程存到别的地方去,第二个线程数据放到寄存器,ALU进行计算,这就是线程切换。这里的超线程就是一个ALU对应了两组寄存器,这里同时活着的线程可以有两个,这时候线程切换的时候就不需要将数据更换,只需要ALU挪一下地方去计算就可以了
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