近来《原神》的势头一路突飞猛进,虽然游戏的初始口碑并不怎么好,但这并不妨碍《原神》是一个综合质量上乘的游戏。
而对于游戏界来说,《原神》是一次勇敢的尝试,它将单机游戏加入细微的联机元素,然后不断平衡游戏,调节角色强弱,最终达到以非买断的方式在单机游戏当中获取最大回报。
《原神》角色:琴
对于这样的行为,部分游戏玩家颇有微词,将《原神》成为“最黑暗的游戏”。但个人觉得这其中也夹杂着些许无奈:
单机玩家虽然声势浩大,但占比太少了,连1%都不到,就算所有玩家全都摒弃盗版,制作者的获得相比于热门手游、端游也是凤毛麟角虽然个人对《原神》的评价不错,但对于《原神》游戏中一些本不该出现的BUG、游戏的操作手感、祈愿概率……等等问题,并不怎么认可。
01
续“架空中秋”之后,《原神》再现“莫娜讨龙”
《原神》的制作者是米哈游,这是众所周知的事情。
《原神》游戏人物:女士
米哈游之前的作品有《崩坏学园2》和《崩坏3》,虽然《原神》与其的背景故事并不相同,却继承了这两者的一些游戏瑕疵,其中之一就是运营。玩超多热门手游加裙316+243=648 获取连接。就在不久前,《原神》就因为没有准备“双节”活动而成为众矢之的:
《原神》过万圣
米哈游甚至还做出了自称“架空世界”自断后路(架空世界如果没有中秋,那么也不该有圣诞、万圣……等等活动)的奇葩操作。
而现在,《原神》又出现了被玩家称之为“莫娜讨龙”的事件。
02
《原神》“莫娜讨龙”事件前因
在《原神》里,有一个名叫“莫娜”的游戏角色。
《原神》-莫娜
莫娜是个初始五星角色,在“莫娜讨龙”发生之前,因为莫娜拥有独特的“易伤机制”,几乎所有玩家都认为莫娜是《原神》版本最强的加伤辅助,对其投入了大量资源。
莫娜的大招
然而经过了一段时间的游戏,玩家们发现莫娜并不如传言中的那么厉害,大招所谓的“易伤”也完全没有展现出该有的效果。
于是,有玩家做出了测试,发现莫娜的大招并不是如《原神》所说的40%左右的(一级技能)“易伤”,而是基于玩家基础攻击力的“增伤”。
莫娜讨龙
而这种增伤效果,甚至连游戏里的3星装备“讨龙英杰谭”都不如。“讨龙”的增伤和莫娜大招大差不差,但切换后角色增伤持续十秒……而莫娜仅持续4~5秒。
03
《原神》“莫娜讨龙”公式解析
“易伤”和“增伤”仅一字之差,在游戏里展现出来的强势度却大不相同。
莫娜大招属性
就在前几天,《原神》官方对莫娜的大招的描述还是易伤。“易伤”和“增伤”是完全不同的概念,在描述模糊的情况下,按照一般人的主观认识判断:
易伤:怪物受更多伤害增伤:增加怪物受到的伤害;增加自己造成的伤害如果“增伤”是前一种释义,那么一般来说和易伤没有什么不同;但若是后一种释义,就很可能造成伤害稀释。
《原神》对莫娜大招的描述
打个比方,假设你有100点基础攻击力,在装备上获得了50%的伤害增加,莫娜释放大招以后:
易伤效果:怪物获得40%易伤Debuff——那么怪物(伤害减免为0的情况下)承受的伤害为100×150%×140%=210点伤害增伤效果:自身获得40%(基于基础攻击力)的增伤buff——那么怪物承伤为100×(1+0.5+0.4)=190伤害可以看到,两者足足相差了20点伤害。
玩家的解释言简意赅
04
《原神》“莫娜讨龙”后果,玩家:角色白练了
《原神》明明说技能是“易伤”,结果却变成了基于基础攻击力的增伤,而且还无法加成元素反应。许多玩家对此感到非常惊讶,这两者虽然词语相似,定义却相差甚远——对于游戏制作者而言,这是最基础的东西,几乎不可能描述错
玩家们这么说
我们可以计算一下,假设《原神》再过几个版本:
你的基础攻击力有100,装备伤害加成为2000%,那么普攻会造成2000点数值莫娜一个大招下去,40%增伤,伤害变成了100×40%+100×2000%=2040可以看到,装备加成越高,增伤稀释越严重。你普攻能造成2000点数值伤害,而莫娜的大招仅能让怪物多承受40点伤害,而且无法加伤元素反应,维持的时间才四五秒……
玩家很生气
许多玩家见莫娜的描述很强,在《原神》本就资源匮乏的情况下,倾其所有来培养莫娜,结果连个3星装备都不如,加伤效果被严重稀释。玩家们都对此很生气,纷纷直言:
不给解释就弃坑别不知好歹,60原石感恩戴德资源给出去(莫娜)了,结果易伤变加伤,技能描述误导人……
05
《原神》半夜暗改文案
《原神》暗改文案
玩家测试发现莫娜所谓的“易伤”效果不对之后,米哈游紧急修复了BUG——在半夜暗改了技能攻略文案。
《原神》莫娜
打个比方,这就好比:
游戏里写着“10金币7个土豆”,玩家们花了10金币之后,拆开盒子发现只有1个土豆玩家们纷纷质问,游戏连夜将“7个土豆”数字7的一横给抹去了,把“7”变成了“1”,然后告诉玩家:我这原本就是写着“10金币1个土豆”来着,是你理解错了
一位外服玩家的《原神》菜谱
这或许只是《原神》的暂行之策罢了,毕竟开服忙碌,这么快的时间也没法修复莫娜的大招。到时候外服玩家发现并反馈之后,《原神》应该会紧急修复的吧。
而对于莫娜,个人以为在《原神》装备加伤倍率比《崩坏3》高得多的情况下,对于一个5星角色来说,仅维持4秒的40%易伤加成一点儿也不过分。对于《原神》这样的神操作,大家怎么看?
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