有同学问到了一个这样的纹理如何做,其实方法还是有很多的,只是说达到的
效果可能有点差别,我以图片的方式来说一种方法,大家可以试试,或者有更好的也可以探讨一下。
1,首先按照类似的外形定个尺寸,大小自定,这个我们主要研究的是作图方法
2,这个是一个以45°角对称的图形,那我们做一半或者1/4就可以了,为了曲面的质量更好,可以将一半的线用复制逼近的办法顺成一条线,方便后续的操作
3.将需要用到的面扫描,扫出来
4,做两个45°角的基准平面用来做竖条纹的参考
5,到这一步开始,为竖条纹阵列做准备,分别做两条草绘线,图中红色圆圈内的尺寸要是可以移动的,不能固定,用来做阵列的驱动尺寸
6,将两条草绘线投影到曲面上
7,在投影线的中间做一个凹下去的截面,竖条纹中间凹下去的尺寸由此控制,要注意截面两端点的约束必须是投影线的端点,不能是固定点,如果选择错误,后续阵列会失败
8,用投影线,截面线,以及外围边界线做一个四边面,其中箭头所指的边界
线约束一点要用修剪到位置,不能固定到某一点。目的也是为了后面阵列的成功
9,将草绘线到边界混合中间的所有特征并成一个组
10,将上一步的组阵列,驱动尺寸为箭头所指的移动尺寸
11.阵列后将所有的面合并并修剪大面
12.将面组镜像再合并
13,最终的大面效果
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