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Java基础知识总结(三)

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Java基础知识总结

8、this关键字

    (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁  

 (2)this的使用场景

     A:用于区分同名成员变量和局部变量;

     B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

     B:构造函数间调用

         **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

9、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

  (1)将Person.class文件加载进内存中。

 (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。

 (3)在堆内存给对象分配空间。

 (4)对对象中的成员进行默认初始化。

 (5)对对象中的成员进行显示初始化。

 (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)

 (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

 (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

10、构造代码块

  (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

 (2)构造代码块和构造函数的区别:

     构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

     构造函数是给对应的对象进行初始化

11、static关键字:

  (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

 (2)静态的特点:

     随着类的加载而加载

     优先于对象存在

     对所有对象共享

     可以被类名直接调用

 (3)静态的注意事项

     A:静态方法只能访问静态成员

         为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

     B:静态方法中不能使用this,super关键字

     C:主方法是静态的

         public static void main(String[] args)

         public:公共的意思,是最大权限修饰符。

         static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

                只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

         void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

         main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

         String[]:字符串数组

         args:数组名

         在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

         格式:java MainTest hello world itcast

  (4)静态变量和成员变量的区别

     A:调用方式

         静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

         这个变量属于类。

         成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

     B:存储位置

         静态变量存储在方法区长中的静态区。

         成员变量存储在堆内存。

     C:生命周期

         静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

         成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

     D:与对象的相关性

         静态变量是所有对象共享的数据。

         成员变量是每个对象所特有的数据。

 (5)静态的优点和弊端

     优点:

     对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

     可直接被类名调用

     弊端:

     生命周期过长,随着类的消失而消失

     访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

 (6)什么使用使用静态呢?

     A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

     B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

     静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

 (7)静态代码块

     A:它只执行一次,它比main还先执行。

     B:执行顺序

         静态代码块--构造代码块--构造方法

12、制作API(次重点)

  API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

 (1)类中的内容需要用文档注释。

 (2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。

     格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

13、单例设计模式:

  (1)设计模式:

     解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

 (2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

 (3)保证唯一性的思想及步骤

     **为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化

     **为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象

     **为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

 比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

  (4)单例设计模式的两种方式

  饿汉式和懒汉式的区别:

     **

     饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

     懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,

     对象才开始创建。

     **

     懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

     可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,

     所以可以加双重判断来提高程序效率。

     注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

14、Math类的使用(重点)

  (1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的  

 (2)掌握内容

     A:成员变量

         **E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。

         **PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。

     B:成员方法

         **static double abs(double a)

             返回 double 值的绝对值。返回绝对值

         **static double ceil(double a)

             返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

         **static double floor(double a)

             返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

         **max:返回两个值中较大的那个

         **min:返回两个值中较小的那个

         **static long round(double a) 返回最接近参数的 long。

           static int round(float a) 返回最接近参数的 int。

         **static double random()

             返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

         **static double pow(double a, double b)

             返回第一个参数的第二个参数次幂的值。

         **static double sqrt(double a)

              返回正确舍入的 double 值的正平方根。

15、Random类的使用(重点)

  (1)产生随机数的类

 (2)掌握内容

     A:构造方法

         **Random() 创建一个新的随机数生成器。

         **Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

     B:成员方法

         **int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

         **int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、

         在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

16、Scanner类的使用

  (1)可以获取从键盘的输入数据

 (2)掌握内容

     构造方法:

         Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

         如:Scanner sc = new Scanner(System.in);

     方法摘要

         sc.nextInt();获取整型数据

         sc.nextLine();获取字符串数据

17、继承(重点)

  (1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。

    这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。

 (2)继承的体系结构

     A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。

     B:继承体系的学习和使用原则

         **学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。

         **创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。

 (3)继承的特点:

     A:java中只能单继承,没有多继承。

     B:java可以有多重(层)继承。

 (4)继承的好处:

     继承的出现提高了代码的复用性。

     继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

 (5)子父类中的成员关系

     A:成员变量

         在子类方法中使用一个变量时:

         首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。

         否则,在本类中找成员变量,有则使用。

         否则,在父类中找成员变量,有则使用。

         否则,报错。

     B:成员方法

         用子类对象使用一个方法时。

         首先,在子类中找这个方法,有则使用。

         否则,在父类中找这个方法,有则使用。

         否则,报错。

     重写和重载的区别?

         重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。

         重写:在不同类中(子父类中)。

               方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。

     重写需要注意:

         **子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。

         **静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。

     构造方法

         **子类的实例化过程

             ***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。

                 默认是去调用父类的无参构造方法。

             ***子类构造方法中,第一行默认是super()

             ***为什么子类中第一行会默认有super()

                 因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,

                 而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。

                 所以,会先创建一个父类的对象。

         **当父类没有无参构造方法时

             必须使用this或者super调用其他的构造方法。

 (6)this和super的区别

     this:代表本类对象的引用。

     super:代表父类的存储空间。

18、final关键字(重点)

  (1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。

 (2)final修饰的类不能被继承。

    final修饰的方法不能被重写。

    final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

    内部类只能访问被final修饰的局部变量。

19、抽象类(重点)

  (1)多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。

    让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。

    抽象的关键字是:abstract。

 (2)抽象类:

     该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

 (3)抽象类的特点:

     A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰

     B:抽象类不能被实例化

     C:抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。

 (4)抽象类中数据的特点

     A:成员变量

         抽象类中可以有变量,也可以有常量。

     B:成员方法

         抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

     C:构造方法

         抽象类是一个类,所以,它有构造方法。

         虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。

 (5)抽象类中的问题

     A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?

       抽象类有构造方法。

           抽象类不能被实例化。

       抽象类中的构造方法供子类实例化调用。

     B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?

       **private:

         私有内容子类继承不到,所以,不能重写。

         但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

           **final

         final修饰的方法不能被重写。

         而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。          

       **static

         假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。

         而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。

     C:抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?

       抽象类可以没有抽象方法。

       抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。

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