众所周知,在炉石传说这款游戏中,“设计师”这个职位有着极大的泛用性。当玩家们喷环境不平衡时一般会喷设计师,吐槽卡包价格和出橙率时一般会喷设计师,打冒险觉得不好玩时一般会喷设计师……而其他游戏常见的“策划”、“CH”等的词汇在炉石玩家中并不常用。
而有些话也经常被玩家们使用来吐槽——“设计师难道自己不用一用这张牌/这套卡组吗”、“设计师难道自己不打游戏吗”,这样的句式一般只会在某些离谱卡组(比如曾经的黑眼术)统治天梯,还迟迟没有补丁的时候出现。
不过,炉石现在的主设计师Dean(网名又叫Iskar,就是上图那一位)可是实打实一直上传说的。他在今年年初还经常在推特上分享自己玩奥秘法、宇宙术的经历……虽然评论区里一般不怎么好看。
设计师们肯定是经常玩炉石的,不会出现“XX卡组根本没测试过”的现象。不过他们也并非万能的,几个人的团队也并不可能与数以万计的玩家们比较智慧。设计师们经常在测试卡组的时候突发奇想,导致一根筋下去出现各种奇怪的纰漏。
这其中最令人津津乐道、总是拿出来鞭尸的自然是古尔丹之颅。因为在古尔丹之颅被削弱后,社区提问这张牌这么离谱怎么活出测试的,设计师说他们是在大恶魔卡组中测试的……
而除了炉石之外,设计师也会经常玩其他的游戏汲取灵感,或者单纯是下班的时候放松一下。最近设计师在玩的游戏大家可能已经从各种群内看见了,正是原神……
这款游戏在国内风评较为两极分化,出货概率较低、氪金抽卡较贵、策划经常迷之操作(比如官方声明不过中秋国庆)一直是为人诟病的点,这也让不少水友展开网络大战。
还有的玩家发现原来炉石跟原神有那么多的相似之处,难道这就是设计师取的经?
当然,这波只是人家Iskar个人爱好,无论如何是轮不到国内玩家操心的。在此之前,设计师还经常玩星露谷物语,定睛一看游戏时间已经有了一百多个小时。
Iksar表示他两周之前才开始玩这个游戏,但是已经玩了106个小时,平均一天7个小时的时间沉浸在种田上。
这款游戏类似于经营模拟,日常种田打渔。说白了就是那一句炉石玩家们都会的台词——我能在这河边钓上一整天的鱼!
除了这些,设计师还经常提到的游戏莫过于怪物火车。主播Savjz就曾疯狂安利这款游戏,引来了Iskar的围观,“我知道的每个设计师都在玩这个游戏”。
这个游戏有点像杀戮尖塔那种RogueLike游戏(就像地下城、古墓怪谈)与塔防游戏的结合。炉石传说的地下城模式未尝不是没有参考过杀戮尖塔,那么新模式是否会有塔防模式的影子呢?
在凤凰年年初,设计师就曾公布过炉石传说一年的的大计划,在三个版本依次实现——
通灵学园作为凤凰年的第二个版本,正好会有一个“全新游戏模式”出现。已有的构筑模式、竞技场模式、冒险地下城和酒馆战棋各有各的特色,那么你们希望新的游戏模式是什么?
如果说设计师还在玩炉石之外的其他游戏,你最希望他们取到那一个游戏的经?
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