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童年回忆之游戏机-红白机篇

不知道其他人的童年如何,不过我的童年最多的回忆会是以下三个方面,游戏机,影视,歌曲,当然还有和那么多小朋友一起的点点滴滴。应该说,我的童年尽管不是那么富有,不过还是挺有乐趣的,今天就和大家说说我的童年回忆之游戏机之红白机篇。

为什么叫红白机呢,因为最早这种游戏机是从日本引进的(当时游戏机应该是属于日本人的天下),就是任天堂8位机,外壳是白色的,卡槽的推把是红色的,手柄也是红色的,所以称之为红白机,除了主机,你想玩游戏,还要买卡带,而且一盒卡带里面会有几个,几十个游戏,当然,那时候的卡带容量一般4合一,8合一算是比较正常的,如果你看到什么几十合一,或者是几百合一的,大多是重复的,或是很小的没啥意思的游戏。

最最经典的是有个四合一的卡带,我记得那时候有个上海转学过来的同学说,有一款4合一是必玩的,魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,绿色兵团,其中魂斗罗最著名了,不过也是玩的最多,最烂的了,号称一条命通关(8关),沙罗曼蛇我有点忘记了有没有通关,赤色要塞,我记得和我的小伙伴一起能打3个通关,最多奖励9条命,最难的是绿色兵团了,我们怎么打,都只打到第四关,后来也就不怎么打了。

今天,我和大家分享下小时候玩红白机的2款游戏,当然,都快20多年前的东东了,都是凭着记忆写的,如果有什么不妥的,还尽请谅解哦。

第一款是圣斗士星矢,其实,这不算圣斗士全篇的游戏,只是圣斗士黄金十二宫的游戏,那时候,看圣斗士漫画也是一件挺流行的事。这个游戏共分12关,剧情和漫画差不多,哪个圣斗士打哪一关,基本都是固定的。每一关都是横向的动作游戏,然后在关底会遇到这一宫的黄金斗士PK,当然限于红白机的8位水平,也就是上面是黄金斗士,下面是自己控制的角色,有左右来躲避对方的攻击,当然,往左往右,或是不动全靠猜的。前面几关不是很难,不过,我记得阿瞬的那一关有点难度的,跳跃总是跳不好,容易跳死,还有就是12关打完,最终的BOSS(不大记得了,好像是教皇吧),特别难打,怎么都打不过

一开始,每次死亡都要重头重新开始,尤其是打到最后关,打不过去就又要从第一关开始,觉得没啥意思了,后来也不知道哪个小朋友发现,每次死亡后,12宫的灯逐渐熄灭,下面会显示16个日文字符(算是接触日文的最早经历了吧),然后我们就把它抄写下来,然后在游戏开始时有个选关的模式,就把字符输入进去,居然可以直接从死去的那一关继续玩了,这样,我们一次次的尝试,终于把最后的BOSS打败了,算是通关了该游戏。

还有一款游戏是吞食天地1,还是3,忘记了,大概率应该是吞食天地3,这是一款RPG游戏,背景是三国时期,由桃园三结义开始,刘关张带领着部队,如何征战天下,直到最终消灭司马懿的故事。大部分还是遵循三国历史故事的,桃园三结义,温酒斩华雄,大意失荆州等等,主要就是在地图上走,到各个城市完成任务(基本就是主线任务了,那时候好像还没有支线任务概念),路上有小兵,触碰式战斗,到各个城市或是历史场景,就会有一些BOSS要打。

大部分的游戏细节不记得了,只记得有个小伙伴同一条死路,他会一次次的走了3次,我们都笑话他不认识路,死路走3遍。还有一个就是最后的司马懿真的好难打,这个游戏的战斗模式是屏幕左方是我方部队,由将领带着自己的兵力(血量),右方则是对方的部队,每方可以派出5位将领。打了好多遍,总是打不过,还特意查了攻略(那时候应该是杂志类的攻略,还没普及上网查询),说是先把其余将领消灭了,再集中火力打司马懿,可是,我们每次这么打的时候,司马懿总会来个群体加血,把下面的将领兵力都补充了,看来这样的方式不行,我们就想,先集中火力把司马懿消灭了,剩下的将领不会加血,就好打了,还真让我们成功了,大家都非常高兴。

当然,红白机还有很多游戏,个人保守估计应该有几百种,当然,我们也不可能都会玩上,不过一些大作,只要流行到市场上的,一般我们都会想办法去玩的,在一起玩游戏的过程中,其实也建立了小朋友之间的友谊,就像现在所谓的圈子,圈子的存在一定也是建立在某种物品或者是意义上的。

游戏除了上面所说的是小伙伴聚在一起开心的一座桥梁外,个人觉得还有下面一些作用

1. 锻炼手心,或者说手脑配合的反应能力

2. 扩大自己的想象力

3. 如果做的好的话,可以锻炼自己的控制能力

4. 给童年的我们带来乐趣,等你老了以后,可以慢慢回忆

5. 其他

当然,玩物丧志,我们不能沉迷于游戏之中,就像现在所有的网游都会写道“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!“

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201004A03EM500?refer=cp_1026
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