游戏简介
游戏名称
《与君盟》
开发商
夜兔游戏
发行商
方块游戏
游戏平台
PC
发售日期
2020.9.22
一句话简介
“必毋忘仇,誓破神盟!”
写在前面
因为有玩过这个开发团队以前的作品,笔者从去年开始就一直有在关注着这款游戏的开发进程。在微博潜水着看着夜兔游戏的她们一步步解决游戏制作发行中遇到的种种问题。《与君盟》发售当天,笔者出于支持国产单机乙女游戏的目的,毫不犹豫入了首发。一路玩下来,有惊艳之处也有一些(对经费不足产生瑕疵的)惋惜。撰写本文的目的不单单只是为了评测,更是想展现夜兔游戏是如何在有限的开发成本下献出自己的诚意的。笔者尽可能在不剧透的情况下中肯分析这款游戏的优劣,也希望以后能看见更多优秀的国产单机乙女游戏!
她们制作过的一款风评还不错的单机乙女
01
作画与演出
对于一款TAVG游戏而言,画面和演出往往能决定玩家对其的第一印象。
画风是否好看取决于玩家的个人口味,笔者还是相当喜欢这种集朴素与端庄于一体的画风的。游戏中出现的CG完成度和立绘质量也是相当的高,除了数量少之外挑不出什么毛病。
除开HE和BE各有的一张CG外,每个角色在推线过程中只有两三张CG。除了主要的六个角色外其余路人NPC千人一面,使用的是同一个模板然后服饰稍有差分的立绘,这是这个游戏的一大扣分项。
然而夜兔游戏也很清楚她们在这方面的不足,所以用尽心思在演出下功夫。
众所周知,一款TAVG游戏中,主人公往往担任着“摄像机”的重任。我们玩家游戏窗口所见即为主人公所见。
在游戏的过程中,由于背景设立在架空的春秋战国时期,且主人公是高高在上的吴王身份,和下属见面时,制作组虽然没另外画一套作揖的动作立绘,但也很贴心地以向下移动角色立绘的方式模拟出臣子面见吴王时行礼的动作。
女主因为(剧透打码)的原因身体不适,每次发作时也会出现诸如视野模糊的表现。游戏中则还原出了这种模糊感,配合扣人心弦的BGM,极大地增强了玩家在游玩过程中的代入感。
音效也是演出重要的一部分。虽然游戏一路玩下来音效不外乎那么几种,但配合上恰到好处的画面演出和战斗立绘,倒是让兵刃相接的打斗场景紧张感十足。
这里特别要表扬某段梦境中的演出效果,一条接一条蹦出来的红字和特殊处理过的语音让大半夜打游戏的笔者寒毛倒立。
可以说,在动画演出的这方面,夜兔游戏用再简单不过的手法,从细节上下手,很好地掩盖了CG量不足的问题。
02
声音表现
除了上文评价游戏演出时提及的音效外,这款游戏的声优表现和BGM表现都很不错。
《与君盟》请来的主役CV都算是小有名气。他们的以前的配音作品笔者多少都有挺过,所以在配音水平这方面,不说有多优秀,合格水平至少是有的。
笔者认为配得最佳的一段
气质出尘不似凡人似仙女的施夷光(cv:卢力峰dk)、不安樱花妹附体捉摸不透的勾践(cv:森中人)、刚正不阿的忠臣爹咪伍子胥(cv: 冷泉夜月)以及说多了容易剧透的忠犬侍卫(cv: 大白siro),四位可攻略角色的形象在CV老师的演绎下无比生动。
当然,若是平常很少接触国配的人,听下来可能会觉得有些许生硬(这点各大交流平台上都有人提及)。(笔者因为对冷泉和森中人有好感滤镜故不深入讨论这个问题)
BGM好不好听也是见仁见智,但从游戏发售后没过两天官方就应广大妹子的要求上架了OST来看,至少有不少玩家和笔者一样对于《与君盟》中BGM的插入和使用效果感到十分满意。
03
剧情
一款TAVG,画面和声音是皮囊,剧情才是其核心。笔者算是一个比较看重剧情和人物塑造的玩家,在游玩过程中更加留意这方面的表现。
为了尽量不剧透,笔者还是简单点评那么几点。
制作组求生欲max的游玩前说明
第一,恋爱与主线的编排。
通篇玩下来,我认为《与君盟》这部作品的核心关键词是“宿命”二字,可攻略的男主和女主身上多有几分命定的感觉在。由于剧情正式开篇的时间点设在勾践入吴三年后,登场时四位男主对女主的好感度基本上算是差那么临门一脚就满了。这也导致女主最后和谁在一起完全取决于玩家选择时的一念之差。从0开始培养的懵懂恋爱感在这个游戏中是几乎不存在的,但砍掉了恋爱情节所带来的好处就体现了出来。
游戏在进入个人线后,没有过多矫情地渲染女主和男主之间你侬我侬的爱情,而是将笔墨着重于解决主线剧情带来的问题,并且通过穿插回忆强化女主和攻略对象在恋爱之上的宿命羁绊感。高于普通恋爱的soulmate相处模式让好这口的笔者在游玩过程中高喊了数次「尊い」。但喜欢小甜饼类型的玩家可能会对含糖量少这方面有点吃不消。
这里虽然选啥结局都差不多
但一念之差会改变后面的分线
第二,用语不违和。
前文也有说到,这部游戏的背景是在春秋战国时期,但又是架空的世界,所以这就让剧本有自由放飞的同时引经据典的发挥余地。
笔者对于各朝各代的朝政用语不太熟悉,但游玩过程中没有感到用词的突兀感,虽不敢说这游戏考究,但也能称得上一句不违和。
行文中间还多次引用的诗经中的句子,或是刀子或是糖,把人看得又哭又笑,牵动观者的思想。
游戏选择界面可以查看词典,具体的用语可以在这查阅
第三,人物塑造水平参差不一。
要说整个游戏玩下来,最让我印象深刻的是哪个攻略角色,那非伍相国莫属。勾践也是让人惦记的高光角色。但相较于伍、勾二人而言,施夷光和近卫晨风的塑造就要单薄许多。具体阐述容易剧透,还请实际游玩体验。
作为一个业余的文字工作者,笔者认为要塑造好一个人物角色,最重要的是要让那个角色和观者视角的主角产生冲突。伍、勾二人都在共通线里或是其他人的线路中与女主产生了张力十足的矛盾,在在自己线路里的反转更容易让人产生“真香”的感觉,且从不同的视角体现出二人的魅力所在。
而笔者提及的较为单薄的另外两名攻略角色,他们的行动逻辑过于简单,且在不同线路里的性格表现大同小异,因此难以让人感到“这个角色是活灵活现的”。
04
其他
除了以上所述三个方面外,这部作品还是有几个不尽人意的地方,比如回顾系统的不太好用(没有语音回放功能)和ui的简陋。但这并不代表这不是一个好游戏——在国产乙女游戏抽卡手游泛滥的今天,有这么一款各方面表现的还可圈可点的单机乙女游戏出现是难能可贵的。官方也在积极地听取玩家们的意见反馈,不断做出改进。笔者十分期待后续可能会追加的dlc。
希望夜兔游戏今后能继续为我们带来更多优秀的单机TAVG作品!
一人血书少姜百合线
写手&排版:sk
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