光遇:该如何理解游戏文化?陈星汉的情怀,你真的玩懂了吗?
前言:
大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。近日关于“抛球先祖”的事件,在网络上吵得沸沸扬扬,关于“无所谓论”“情怀论”各执一词!每个人都有自己的观点,对待游戏的目的也不一样。小叔在入坑光遇几个月后,也有自己的经历和体会,今天试着聊聊自己对《光遇》的理解,一家之言,求同存异!
今日话题:该如何理解游戏文化?陈星汉的情怀,你真的玩懂了吗?
陈星汉和他的游戏
了解陈星汉的人,肯定知道在设计《光遇》之前,他还有一款风格相似的游戏——《风之旅人》。小叔认为这是具有里程碑意义的一款游戏,或许《光遇》便是《风之旅人》的文化延续,陈星汉另外的几款游戏,如《风》《云》《花》等等,都有一个共同点,像在讲故事,一种倾注了设计师情怀的文化脉络。
关于《光遇》的两句话
1.温暖的灵魂终将相遇
陈星汉将这句话拆解,拼装到游戏当中,陌路之人的社交冒险,温暖相遇并体会感动!所有的光之子,在遇见好友前(未添加好友时),在彼此的眼里,都是“小黑”的状态(影像)。要想成为好友,走进彼此的世界,就必须使用蜡烛点亮。温暖和照亮,在社交的互动中,被赋予了深刻的含义。
这与现实世界截然不同!在生活中,我们敢去拥抱一个陌生人吗?或许说,我们敢接受一个人陌生人的拥抱吗?答案是否定的,很多人会迟疑、害怕,甚至是拒绝。不信任以及不敢跨出那一步!在陌生人需要帮助,需要温暖时,我们会在第一时间伸出援手吗?在《光遇》里,一根蜡烛,就能点亮和温暖两个世界。
2.游戏可以和电影、书籍一样,解决情感诉求
对于很多游戏来说,不是打打杀杀,就是无脑互动,而陈星汉并不想做这样的游戏!在他看来,游戏(《光遇》)可以和电影、书籍一样,解决玩家对情感的诉求,这是更高层次的行为和情怀。在生理需要、安全需要、归属和爱的需要、尊重的需要被满足和实现后,我们才会想起(唤醒)自我实现的需要。
《光遇》便是如此!玩家在进入游戏后,需要找到蜡烛、光仔和先祖,其中每个先祖都是独立的,玩家需要帮助先祖找回记忆。回忆是什么?绝对不是简单的几行代码、一个任务,在小叔看来,这是一种传承、一种文化、一种情怀、一种使命以及一种爱。这需要玩家与先祖、与游戏、与陈星汉产生共情。
最后说说关于复刻
这次的“抛球先祖”,被网易弄成四不像,玩家直言是“缝合怪”!在小叔看来,每个先祖、光之子以及所有的皮肤(斗篷、面具、裤子等),都是一种文化的载体,也是唯一性。一旦被解析并重新拼装,其原本的内涵与生命力,就已经被“屠杀”,设计师的理念和文化脉络,被消毁和抛弃。
小叔也理解复刻,对于新玩家的意义和惊喜,只是为什么要用这种方式复刻呢?为什么不可以是原物复刻?如果为了保留老玩家的唯一性、特殊性,是否可以在细节处修改、升级,二次艺术创作,而不是分解、拼装,弄出一个四不像的先祖!这样的复刻,还有什么意义?早已经脱离的陈星汉设计《光遇》的初衷!
好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢小叔的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!
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