作为一款古风模拟经营类手游,《江南百景图》出道以来好评不断。游戏以明朝江南遭劫为背景,百废待兴之际,玩家担起重绘明朝江南盛景的任务,需要在游戏里建房造林,规划布局,安排民生经营等等。但就是这么一款持续霸占微博游戏类超话No.1的游戏,近期突然大批玩家卸载脱坑,纷纷表示失去游戏热情?!
其实不难理解,玩家上手这款游戏,大量时间都在钻研如何经营,而经营游戏越到后期成本越高,不少玩家表示开地费用太贵,应天府开地费用后期一块地就要20w-30w不等,面积还极小。想攒够开地的钱,除了肝就只能硬攒,虽有各种攻略方法,但肝资源的道路依旧艰难,对不喜欢太肝的玩家而言实属难搞,已经不符合《江南百景图》宣传所说的微肝标准。
何况游戏玩法单一,应天府、苏州府玩法一模一样,都是需要玩家不停地开地生产,这样的模板化玩法很容易让人身心俱疲。加上玩家之间互动差,NPC又都是机器人,代入感方面也大打折扣,只能说《江南百景图》在经营游戏中确实有很大的创新,但有些地方确实不尽人意,不太符合当下玩家的口味。
现在玩手游的玩家大概率偏好肝度低的游戏方式,不少手游也都积极往这方面转型。诚如一度被玩家吐槽重肝要命的网易游戏,近几年游戏新品的肝度都大大下降,今年开测的阴阳师妖怪屋、忘川手游一度推出自动挂机模式,同是今年开测的《天谕》手游,作为有一定肝度的MMO都就在游戏内设计了不少肝度低,门槛低的玩法,让玩家轻轻松松获得资源。
虽说游戏肝不肝取决玩家个人,但主动推出减负玩法自然是喜闻乐见。《天谕》手游中的打工任务,以及各种生活玩法能让玩家获得不少收益,而耗费的时间精力远低于市面其他游戏,这让不少参与测试的玩家纷纷好评。因为在肝度上大大降低,相比"逼肝",玩家对"护肝"玩法接受良好,也能省出更多时间体验其他趣味玩法,变相增强了游戏黏性。
不过在游戏沉浸感的打造上,《江南百景图》确实比《天谕》手游这类MMO吃亏,虽说经营过程中形象丰富的NPC为玩家提供了不少趣味,但整体可玩性还是不如《天谕》手游游戏中,能和其他种族交互产生羁绊。只能说经营类游戏的短板还是比较明显,包括玩家提到的玩家交互差,社交属性不足也是经营游戏类的通病,无法满足热衷游戏社交的玩家群体。
现在玩家追求碎片化时间的利用,不管哪种类型的游戏在肝度方面的设计还是要多斟酌,为了留住玩家不能光靠一味冗杂的游戏任务,在沉浸感上多费点功夫,反倒会有意想不到的效果,个人觉得《江南百景图》倒是可以在NPC上开发一下,提升一下玩家和游戏的交互感,趣味性高了,肝任务也相对快乐些,你们觉得呢?
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