从《堡垒之夜》被苹果下架至今已经过去快两个月时间。
尽管展现在不断扩大 ,但时至今日为止,Epic与苹果的纠纷始终围绕在“苹果是否应该抽取苹果税”这么一个问题上。苹果认为:自己每周每周会有来自全球的500余名专家对超过10万款APP进行调研,考虑到平台和维护成本,在App Store抽取30%的利润并不过分。
针对这一说话,Epic总裁 Tim Sweeney针对这一数据进行了缜密的计算,表示苹果花在每一款APP上的时间只有12分钟,却拿走了30%的分成。
“让我们来进行一次计算,500位调研专家 x 40小时每周 / 100000款APP = 12分钟 / 每款APP。
所以,一位开发者花上1000小时的时间去开发一款游戏,再花费100小时的时间进行更新维护,而苹果只需要花上12分钟的时间检查更新,便可以拿走收益的30%。”
注:(500*40)/100000=0.2(小时)=12(分钟),等式成立。
但事实上,对于应用商店机制有稍微了解的小伙伴应该都知道Epic老总的这一算术题究竟有多扯。
Epic之所以对于苹果从《堡垒之夜》抽取30%的苹果税感到不满的核心原因,就在于自家产品营收确实已经达到了一定规模,这样子看下来就多少显得苹果花上12分钟然后每月抽取数千万美刀的做法确实有点过分。
但别忘了,就目前App Store而言,体量早已大到超过100万个应用以上。对于苹果而言,像《堡垒之夜》这种提供巨额营收的产品需要盼星星盼月亮才能盼来,对于其他大多数并不能提供任何营收的产品,苹果照样提供同样服务。
而最终的结果却是,在利用App Store提供的流量让自己的产品壮大了之后,Epic的做法确实试图直接甩开苹果。可以预见的是,一旦在这波争端中苹果有所妥协导致Epic这波操作如愿得逞,后续对于自家商店内其他APP将不再有任何约束力可言。
因此对于苹果而言,这波与Epic的对抗中,无论Epic方面怎么跳脚,大概率苹果都不会有任何动作。但说到底,这些上游厂商的争端与我们普通玩家并没有多大关系,与其费心思去给谁站边,倒不如多玩几把《九州仙剑传》来得实在。
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