比较细心的玩家们可能有观察到这样一个现象:不知道从什么时候开始,单机游戏的画面质量提升貌似不及前些年那般提升迅速,从上一个世代到这一个世代,似乎多数游戏的画面质量提升都不是非常显著,仅有那么几款高成本大作还算是拥有比较明显的进步,多数厂商的游戏画面质量彼此之间并没有太大的差别,玩家们在选择游戏的时候也就少了一个能够进行对比的指标,这种现象不知道应该算是坏事还是好事。
自时间进入本世纪以来,单机类游戏的画面之所以会迎来一次爆发式的提升,其很大一部分原因都要归功于这款名为《孤岛危机》的游戏身上,系列从2007年初代作品公布时起,便凭借引领行业两个世代级别的画面迅速引起业界的关注。
《孤岛危机》开发组Crytek从成立之初便专注于游戏引擎的研究和开发,最终将其所有的性能特征全部运用到《孤岛危机》这款游戏身上,其游戏的画面质量即便放在现在也完全不输当代的一众3A游戏,更不用说给那个时候的人们带来了怎样的震撼。
《孤岛危机》在那个时候的画面质量之强悍,以至于即便是当时业内最顶级的民用设备都很难以最高画质和最高分辨率稳定运行,因此一度被玩家们冠以“显卡杀手”的称号。而谁能想到,这个曾经因画面而技惊四座的游戏,却在时隔十多年以复刻形式回归之后,被玩家们批评画面质量差。今年4月份时,系列开发组Crytek对外正式公布了游戏复刻版的消息,然而在实机画面放出之后,玩家们却纷纷表示这游戏的画质看上去不仅没啥提升,比起原版甚至还退步了不少,实在是很难令人相信这居然是一款复刻版的作品。
《孤岛危机重制版》公布的画面之差,令很多粉丝玩家不愿相信事实,而当游戏正式在各大主机以及PC平台发售之后,却意料之外的发现游戏最终所能够呈现出的画面质量确实与宣传片当中呈现的质量几乎一致。
根据玩家的反馈来看,似乎本作的品质就像是把原作的素材放到新版本的引擎当中套了一遍,而不论是贴图质量、建模精度还是环境渲染都几乎没有进行过改动或者更换,虽然清晰度确实高了不少,但视觉效果甚至连本世代一些其他3A的品质都达不到,并且在开启部分技能时,还会使游戏的帧数剧烈下降,而最为致命的是,本作相较原版甚至还阉割了部分关卡流程。
《孤岛危机重制版》在公布之初所引发的关注与其上市之后所获得的反响形成了鲜明的对比,人们原本期望那个曾经的硬件杀手这一次能够王者归来,但没成想却落得了这么一个下场,实在是不禁令人感到唏嘘。从这款游戏的表现,也能够崇充分感觉到其开发组近年来在商业经营方面的成绩有多么惨淡,但倘若想要完全恢复公司的元气,这种浑水摸鱼凑奶粉钱的行为无疑是行不通的。
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