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《枪火重生》在线人数突破28000 火爆的原因可不仅仅是可爱猫咪射击

游戏资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!

前些日子《枪火重生》开发团队在更新日志中表示,8月20日以来游戏在线人数的迅速增加,导致游戏收到的反馈比之以往任何时候都要多。因此官方也发布了紧急更新对游戏中出现的多种问题进行了修复和改进。无忧君去查了资料发现8月下旬起steam上在线玩家数开始激增,甚至一度超过了28000人,在这一波热潮过去之后,每天的在线人数也稳定在10000人左右。Steam上的销量也稳步上升,根据Steamdb的数据显示,预计销量甚至能达到690000套。

虽然说这两年国产游戏整体向好,也出现了《太吾绘卷》《部落与弯刀》等等口碑佳作,但是仅从数据上来说,《枪火重生》无疑是最闪耀的,在刚刚登陆steam没多久的时候就冲入了周销榜,上线国服与wegame的时候还进入了steam周销榜前三,期间多次拿到首页推荐。能有如此表现,《枪火重生》的闪光点绝不仅仅是像外媒评论的那样"一款可爱猫咪FPS游戏"

工欲善其事,必先利其器。《枪火重生》大胆的创意和优秀的设计就是其"器"。作为一款第一人称射击游戏,《枪火重生》突破性的加入了Roguelite与RPG内容。作为一款Roguelite游戏,保留了Rogue最吸引人玩家的部分:随机性。但是将传统Roguelike中最容易让玩家崩溃的部分—死亡惩罚做出了大幅度的削弱,打怪掉"精魄",在玩家失败的时候也可以用"精魄"复活,不过也可以选择不复活把"精魄"带走用来强化角色的能力。这也就将Roguelite与RPG两个玩法连接了起来,通过Roguelite体验中获得的素材来进行角色养成,也更能让玩家体会到每个策略对于游戏进程与推进的影响。

独乐乐不如众乐乐。Rogue系列的老前辈们讲究孤胆英雄,孤军奋战。但是和室友一起开黑的快感也是男生的浪漫之一,互相嘲笑队友的下饭操作,集思广益共渡难关都会让一份快乐变成很多份。《枪火重生》深知这一点,所以游戏在设计之初就可以支持最多四人的联机模式,当然随之而来的也是更强的怪物。因此我们不仅可以把一份快乐变成四分快乐,还可以在战术层面上打出各种或者强势或者"奇怪"的配合,比如无忧君曾经见过有人集四个队友的财力和强化机会,将一把如律令强化到+39,伤害相当爆炸,就连最终大boss夜姬丸也没能吃住几下伤害就倒在了它们面前,有兴趣的小伙伴可以去试试哦。

枪火重生的开发者团队依然在不断更新,甚至达到了周更的频率,不断地解决bug,优化游戏体验为游戏增加新内容,虽然现在《枪火重生》已经获得了相当优秀的成绩,但是《枪火重生》开发者们的野心似乎并不止于此,说不定我们能见证一个传奇系列的开始。

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