对于大多数玩家来说,疲劳值系统反而是让玩家得以玩下去游戏的动力。
在工作生活越来越繁忙的今天,留给游戏的时间越来越少,每天早上八九点上班,晚上八九点才到家,除了休息日,只有晚上零星一两个小时的游戏时间。
在网游里,如果玩游戏不把每天的任务做完,许多玩家就感觉相比其他玩家自己吃了很大的亏,进度会随着游戏时间的增长被其他玩家甩在身后,这种心理上的落差最终会让玩家越来越痛苦,最终退坑。
比如DNF,就算是在游戏时间较为充裕的学生时代,小编也会时不时抱怨每天刷完疲劳之后无事可做,不明白为什么官方会将疲劳值设定的那么低,但是得力于巧妙的疲劳值设定,每天可以游玩的时间正好不会让玩家完全尽兴,而且就算有氪金玩家但是因为体力条的限制普通玩家至少进度不会被甩得很远,因此在很长一段时间里,小编都非常沉迷于DNF这款游戏。
疲劳值系统一方面是游戏官方为了响应政策号召限制玩家的游玩时间,但是同时也有效延长了游戏的生命周期,可以说如果没有疲劳值系统,DNF绝不可能火十年以上。
而同为动作端游的《超激斗梦境》也是如此,这款游戏由网易打造,DNF原班人马也参与其中。游戏与DNF一样,同样拥有多种初始职业选择,不同职业还有花样繁多的技能、玩法各异的转职等等,可以说《超激斗梦境》就相当于从2D马赛克画面升级到2.5D高清画面,操作变成俯视角的DNF。
当然,这样做有利有弊,好的画面当然提升了玩家的游戏体验,但是从横版闯关变成俯视角动作游戏,场景信息变多,相比DNF的上下左右四个方向的移动,此次《超激斗梦境》拥有360度的操作方向选择,玩家实际战斗操作起来肯定是比玩DNF要累一些的。
《超激斗梦境》连招非常丰富,新手玩家可以单纯原地放一些技能就可以了,但是对于喜欢玩一些花式连招的玩家来说(比如小编我),想要将类似于DNF那么长的疲劳值刷完其实是有些疲惫的。
制作组很明显考虑到了这点,相比于DNF的156点疲劳,《超激斗梦境》疲劳值直接砍了一半,变成了80点。虽然疲劳值减半,但是实际清完一管疲劳也需要将近一个小时左右的时间,这个时间长度正好可以保证大多数玩家的游戏体验,既不会占用太多休息时间,又让玩家感到意犹未尽。
这还只是相比DNF优化的其中一个方面而已,在《超激斗梦境》这款游戏中还有许多不错的游戏设计,对于喜欢动作网游的玩家来说,《超激斗梦境》毫无疑问是2020年最值得一玩的游戏。《超激斗梦境》目前已经开放终测,相信不久之后就会正式上市,感兴趣的小伙伴可以在游戏官网进行预约。
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