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炉石传说纯运气模式上线,设计师偷懒是想告诉你,这就是运气游戏

炉石传说到底是不是一个运气游戏,这点大家吵得不可开交,并且显然没有哪一方可以完全说服另一方。当然大多数玩家的观点可能还是比较平和的,承认一个游戏运气与技术兼顾有那么难吗?你看上次大师赛都被bug主导游戏输赢了,暴雪不也一句话没说?相比之下,运气游戏也好,技术游戏也行,在bug游戏面前,都是弟弟。

不过有一说一,炉石传说虽然整体是个运气技术兼顾的游戏,但只要设计师愿意,做出一个纯运气游戏也好,做出一个纯技术游戏也罢,都不是什么太困难的事情。尤其是前者,真想做出一个纯运气模式,每个玩家开局十点法力值,牌库由三十张尤格萨隆或者谜之匣组成就好了;或者所有法力值消耗变成零费,然后构筑的卡牌不变,这不是很简单?

当然单纯这么设计的话,虽然很容易,但确实没什么意思,于是设计师给出了名为异乎寻常的法力风暴这样的乱斗模式。简单的说,这就是个纯粹的运气模式,是输是赢跟玩家的操作、技术都没有太大的关系。因为本次对局中的所有卡牌,在每个回合开始都会随机变换法力值。也就是说只要你运气够好,一个十费的随从变成三四费甚至一两费也不是问题。

比如说10/10/10的克苏恩,只要三费就可以打出去了,对面如果没有对应的解牌的话,又有什么办法呢?说到底不过是三十点血量而已。在这个纯运气的模式里,如果两个玩家能打到十费往上,那不能说明双方很厉害,反而是双方可能都比较非,一个能提前打出去的配合,高质量随从都没有。

纯运气模式,就是要把一切交给运气。只要玩家自己够自信,能用运气解决的,为什么要技术?所以这次乱斗的主导思想就一个,开局手牌凡是费用低的,全部换掉。初始手牌费用越高、质量越高越好。这样运气来了才能打出足够的强度。不是有句话吗?机会都是留给有准备的人的。就好像一个抽奖必中的人,但如果他从来不去抽奖,又怎么知道自己有这种神奇的运气呢?

相对来说,骑士的质量不算太差,但莫名其妙的卡牌也不少,比如谁能猜到最左边那张每回合都在变形的牌是什么?不过有一说一,真想要玩纯粹的运气,还得选法师,一费惊奇套牌二费谜之匣就更有意思了。

不过不知道是我运气问题还是这次的法师就没有带惊奇套牌之类的,开了好几局都是带着奥秘的莫名其妙法。总而言之,预想之中的纯粹的运气模式,总觉得还是差了点什么。这里只有随机的费用,却没有炉石传说最精髓的随机效果,只能说设计师的思路还是过于僵化,就不能一起来么?

最后,不知道各位对这个只要运气好,闭着眼睛都能赢的乱斗模式,有什么想法?是不是也觉得设计师还是过于保守了,以及明明就是纯运气游戏,偏偏还不给个高一点的上限,总觉得缺了点什么。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200918A075VX00?refer=cp_1026
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