原神9.28移动端公测,这个大家应该都知道了,但少部分玩家才知道原神有个PC版,并且将在9.15就提前测试,不删档哟。等到9.28手机端公测后,pc端的角色数据是可以直接继承的。本次开放的pc端为官服,后期B服开启后也会有对应的PC端,但是既然官服能提前玩半个月,未来B服的前景恐怕不容乐观。
游戏刚开始的时候,是两个主角二选一,未被选中的那个将被“神”收走,然后选中的那个则是踏上就他的道路。整个游戏的主线,大体就是这个,当然拯救过程中走过千山万水什么的都是后话。
游戏主打的是开放世界,但至少在游戏初期,还是得跟着任务走。当然不叫任务也行,反正地图上的点标在那儿了,就问你去不去吧。
稍微体验了一下,感觉这个游戏最有特点的,不是什么战斗,不是什么野外有大量材料可以采集,而是独特的行动模式。游戏初期没有翅膀的时候从高处跳下来直接落地翻滚卸力,没有坠落伤害;神奇的是,这个游戏的设计是所有角色靠近可攀爬的地形时会直接爬上去;同时人物自带游泳天赋。也就是说,这个角色在大地图上行动的时候,只要你愿意,就可以遇山爬山,遇崖跳崖,遇到城墙也不用绕路,直接爬上去就行。甚至游戏里的线路规划都不是绕路,而是直接爬墙,说实话这设计就稍微有点离谱了。
而所谓的开放世界,目前游戏初期看来也谈不上什么开放不开放的,可能因为顾影之前在玩激战2,那个开放世界里有各种事件,各种人物各种任务。但是这里好像就是摘果子挖矿石什么的,虽然有野外宝箱,虽然一般宝箱也会有几个怪守着,但如果你玩过塞尔达的话,光是这个就会觉得浓浓的既视感。而不管是挖果子还是满世界找矿石,基本就是原~挖坑~神。而挖矿嘛,肯定没什么好体验。
游戏中玩家三四级的时候就会碰到第一个副本,算是教学用的新手副本,难度几乎没有。但要说副本的攻略体验,确实算不上好。而且根据三测经验,有没有一个强力的角色,将直接影响玩家的游戏体验。据说游戏卡池极歪,推荐直接抽取新手池子里的诺艾尔,勉强可以一战,重剑角色,攻速略难受。
最后,游戏中每个角色都有对应的属性,技能短按长按会有不同的效果,同时不同的属性之间还会产生联动。以及不同属性的角色组队在一起还会产生不同的常驻buff,这个游戏的复杂性可以说远超当前市面上的所有手游。甚至就复杂程度而言,不少端游一仅仅是比原神大了点,可能还没他复杂。
公测不太可能暴死,但是这种又肝又复杂,而且听说还很氪的游戏,想爆火就很难了。
以上是顾影体验了三个小时的感受,不是很客观,非常主观。当然这是游戏非常前期的感觉,中后期说不定会不一样呢?
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