首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

游戏建模教程:通过6个简单步骤3D建模场景

创建具有自然景观的3D艺术作品似乎是一项挑战,但如果您使用正确的工具,则可以用最少的努力生成逼真的环境。

使用Wysilab的Instant Terra工具,世界建筑几乎变得简单易行; 一旦你知道你正在做什么,你将能够在六个步骤中从无到有地走向真实感的远景; 这是怎么做的。

01.生成地形

修改节点的参数以开始塑造景观

通过添加一个Instant Terra的地形生成器来启动项目。视口显示地形的可视化表示,图形主持构成地形的程序链接节点。双击节点以打开其参数并对其进行修改以开始对地形进行整形。您还可以从单个图像文件或多个图像文件导入地形并进行修改。

分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871  ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

02.改变地形

通过链接节点,您可以创建不同的地质特征

通过链接节点探索不同的方法,例如,约束高程,压缩Y轴上的地形以实现折叠结构,并创建自然坡度。各个节点在程序上累积,并且可以使用合成节点混合以形成地形的不同地质属性。首先关注全局网格,然后通过调整每个节点的参数来优化地形。

03.撰写地形

可以以不同的方式组合两个地形,以获得更多变化的成分

组合两个地形并使用每个地形的乘数系数来创建组合结果。在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完整构图可提供最大的自由度。您还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。

04.模拟侵蚀

通过组合掩模,可以模拟降雨和河流的影响

创造由降雨和河流引起的现实侵蚀和沉积效应。将两个不同高度的面具组合在一起,然后使用高度值来定义河流和山脉之间的区域。编辑蒙版属性或使用蒙版合成节点组合它们以获得最终结果。应用全球侵蚀来模拟已被径流冲走的沉积物。

05.生成掩码和导出选项

生成的蒙版具有与输入地形相同的大小和分辨率

从地形属性生成蒙版,例如坡度,高度,曲率或角度,并导出它们以便稍后使用它们以实现效果。创建的蒙版具有与输入地形相同的大小和分辨率。您还可以将地形导出为灰度高度贴图或网格。如果terrain具有颜色贴图,则可以将其导出为图像文件。

06.创造一个景观

在首选的3D包中渲染完成的横向

使用渲染引擎导入地形,合并导出的蒙版,并应用不同的材质。掩模用于定义应用地形资产的位置,例如草地,树木或岩石等,以便创建景观。对于所有渲染引擎,工作流程保持大致相同:这里,我们使用虚幻引擎,但你也可以导出到其他软件,如3ds Max,Unity或Maya。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200914A043AP00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券