尽管在当下的国产游戏领域当中,多数玩家已经对于武侠与仙侠类游戏感到审美疲劳,但每当那些曾经缔造无数经典的老字号IP再度回归之时,玩家们又于心不忍想要对其献上自己的一份支持,或许正是由于玩家们对于国产武侠仙侠类游戏这种又爱又恨的情结,造就了当下鱼龙混杂充满铜臭味的武侠仙侠游戏市场,但尽管如此,始终还是有那么一批人是发自真心想要打造一款足够优秀的仙侠(武侠)游戏。
9月10日时,大于资讯旗下DOMO工作室所开发的经典仙侠游戏系列新作《轩辕剑柒》正式公布了游戏的上市计划,游戏将定于10月下旬正式发售,而在10月7日时,本作将先行在Wegame以及Steam平台推出《轩辕剑柒》的试玩版,供玩家们抢先体验游戏的大致风格。
该作为《轩辕剑》系列的第十三款作品,将会首次引用全面革新的即时制战斗系统,本作的时代背景为西汉末年,游戏的部分设定将基于现实历史进行改编,在此之上引入《轩辕剑》一直以来的仙侠风格元素,以保证本作能够秉承系列以往的主要基调。
自1990年系列诞生以来,《轩辕剑》至今已经有整整30年的历史,可谓是陪伴了一代老玩家的青春岁月,早年间由《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》以及《剑侠情缘》构成了国内玩家脍炙人口的“国产老三剑”,而后由于《古剑奇谭》的厚积薄发,一举在影响力方面赶上了先前的几位巨头,成为新进的三剑代表作之一。
而在当今玩家看来,尽管《仙剑》系列此前在业内有着无法撼动的影响力,但由于制作人和开发组的不作为与不自知,导致该系列如今在玩家群体当中的口碑全盘崩坏,反观出自同门的《轩辕剑》尽管在品质表现上也并没有太多的进步,但好歹还能依靠较为稳定的内容稳固住自己在业内的形象和口碑。
本次的《轩辕剑柒》相较于先前最大的革新便是游戏的战斗模式由原先的传统回合制改为了动作性较强的即时制,就目前官方给出的情报和展示来看,其在操作系统上的设计很大程度上参考了当今ARPG类游戏的代表作《黑暗之魂》系列,虽然借鉴其他知名作品设计的做法在玩家看来略显不齿,但却不可否认其他成功作品的创意设计确实成为了引领行业风向的标杆,为了能够让这些经典IP能够紧跟时代的潮流,这么做也可谓是情理之中,但能不能在基础上融入个人风格或者更进一步,则无疑会直接影响到游戏在市场上的成败。
目前众多国内的游戏厂商无论大小都始终在寻求突破,一方面或许是希望能够在既有的情况下获得提升,而另一方面则主要还是为了能够在激烈的市场竞争当中保住自己的饭碗,鉴于当下多数国产仙侠武侠类游戏在市场当中所取得的反响都较为一般,能否通过对自身进行革新从而获得重生的机会对于厂商而言也是十分重要,但愿这一代《轩辕剑》能够给玩家们带来“新瓶装旧酒”的回味体验吧。
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