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【玩点好游戏】:仅靠两人制作,《英雄棋士团》如何融合抽卡和象棋

我最开始关注这《英雄棋士团》是在19年的3月,那个时候是偶然之间看到这款游戏,仅仅只是因为制作团队只有两个人被惊讶到。如今《英雄骑士团》经历过不断测试、上线、运营到如今收获诸多玩家,也算是国产手游稳定发展的例子了。

《英雄棋士团》是一款微创新的放置类战棋游戏,可游戏内容并不是偏向于战棋类游戏,有四种族选择、抽卡、推图、自动战斗、养成等等方面。整个游戏的战斗核心是象棋的游戏机制,可在棋子的种类画风上又加入了刺客等等设定,其实说到这里,我想表达的就是这款游戏的内容太杂了,已经不单单是一款战棋类游戏了,更像是融合当下游戏流行元素的作品。

不仅在游戏架构和内容上,就连在策略上也有很多内容。人类、恶魔、精灵、不死族四种种族选择,种族之间不同的特性、技能以及计划路线。而在战斗系统上,游戏采用了最传统的行动点模式,也加入了职业克制系统,甚至还能够转换职业角色。这些不仅能够降低了养成成本,也能够提高游戏的可玩性、耐玩性以及一定的策略空间,这种设计在很多游戏都有出现过,可后期都会指向一个问题,那就是“数据平衡”。

的确,《英雄棋士团》加入这些设计初衷的确是好的,奈何数据不平衡导致游戏体验不好,培养方面造成的差异性,以及卡池和氪金点,就像某些偏激玩家所说,吃相过于难看,可惜了这个游戏模式。可从始至终《英雄棋士团》的设计理念都是很超前的,可能也是因为制作团队的经验以及人数资源问题,这款游戏在往后的运营和更新中找不到合适的方式,想要加入很多新内容来创新吸引玩家。所以大家可以看到不少影子,但都没有融合好,更没有领会精髓,败坏了游戏体验。

不过为什么我还要推荐这款游戏,从游戏内容的修正速度很及时,这一点就足够看出制作团队对于这款游戏的用心和不放弃。我从来不会把一款正在运营的游戏彻底打死,只要能在之后的内容中能够体会到好的内容,那么它就称得上是一款值得推荐的游戏,也能够挽回最初的口碑以及玩家。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200911A0I3TE00?refer=cp_1026
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